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Friday, November 2, 2007

PS3 = DC ?

  其实DC是一台非常不错的主机,只是生不逢时。1998年上市之后,一年的时间刚过,PS2就上市了。虽然当时PS2-10000系列在日本就卖到了高达3000人民币(其实比后来的70000系列在国内卖到4000人民币还是便宜多了。)。
  不知道SONY是故意的还是无意的,总之,PS2的上市时间正好将DC的市场毁灭了。
  毕竟PS1是1994(还是1996年?我不太清楚。)的产品。到了1995年,PS1的机能已经被开发到了极致,游戏也多到了传说是7000款左右。DC刚刚上市,虽然发展很快,但是从上市到没落,也只发行了大约150款游戏。
  与PS2相比,PS2出品比DC正好晚了一年。硬件机能大大提高,DC是64位游戏机,而PS2则提高到128位。各方面的指数都高出DC很多。更重要的是,SONY将介质升级为DVD,让PS2走了狗屎运。因为当时没有出现多个高清视频格式共存的状态,DVD肯定是未来唯一的潮流。游戏容量可以做得更大,画面更漂亮,游戏更好玩。游戏开发商也会更稳定。
  DC的尴尬局面正是这样产生的,论游戏数量,没有PS多;论游戏画面和硬件配置,没有PS2好。很多玩家买了PS之后,肯定要观望PS2的出现。
  当然,说到主机大战,SONY肯定另有计划,只是看到DC的上市,才拖延了PS2的上市时间,为的就是硬件和机能大幅度超过DC,加上品牌攻势,直接把DC搞死。

  都说Sega记仇了,在PS2上没有出什么大作,反倒在XBox上出了《忍龙》,让很多PS2玩家都眼红:“Xbox有啥?不就是有个忍龙么?”《忍龙》不好,你们别眼红啊。

  而Microsoft绝对不比Sega,小比当然知道SONY当年打的什么算盘,DC倒霉在比上不足,比下有余,生命力肯定搞不过PS2。这是所有游戏生产厂家心知肚明的。所以少有开发商为其开发游戏。只有可怜的《莎木》、《Sonic》系列DC独占,后来很多DC独占游戏都倒戈,移植到PS2上了。游戏厂家都是唯利是图的,说好听点,收回成本,这点也怪不得他们。

  但是Xbox和DC不一样。
  XBox系列的操作系统是Windows 2000特制版本。这就是说,只要有PC游戏制作经验的,都可以为XBox制作游戏。而且XBox是“硬件标准唯一化”的游戏机,给它制作游戏的难度甚至要远远小于PC游戏。毕竟PC游戏还要考虑不同的硬件平台和架构。
  这也就是为什么Xbox的游戏数量远远多于PS2,Xbox360的数量更是远远超过PS3的原因。

  Xbox360不是次世代游戏机。
  大家都以为Xbox360是和Sony PS3一样的次世代游戏机。显然这样的说法是错误的。Xbox360包括eLite Edition,不过是Xbox的升级版本。虽然Xbox360有很多专属游戏,但是给Windows 2000和Windows XP开发游戏的差别真的那么大么?
  而且eLite Edition没有从根本上解决三红问题,这就从根本上说明,Microsoft不想再在Xbox360硬件平台上下工夫了,将绝大部分开发精力移动到更强的新一代游戏机平台上去了,出了精英版本的XBox360,也不过是硬件剩余价值的最后一次挖掘的敛钱行为。下一代游戏机或者是Xbox460?还是Xbox 720?还是Xbox 3呢?
  假定Microsoft在2008年底到2009年初,会推出新一代XBox。那么,Xbox360对于微软来说,就是当年SONY的PS1的角色,新一代的XBox则是PS2的角色。可怜的PS3肯定等于DC了。
  至于游戏的数量和质量?Microsoft会愁么?Doom,Quake,C&C,Silent Hill这些专门敛钱的游戏会少么?
  下一代的Xbox可能使用AMD的CPU+GPU的处理器,内置HD-DVD,论以GB计的内存、显存,及时演算的图像直逼图形工作站——当然,该死的散热问题,也该面临彻底的解决。那么PS3相对于新一代的Xbox,只有影音播放设备能打平手,其他方面没有任何优势可言。因为它幸好超前地使用了蓝光光驱。

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