后来才发现,Dreamcast是1999年的游戏机,PS2是2000年的游戏机,都为128位游戏机。但是有很多人将DC和PS1相提并论。这也难怪,虽然Dreamcast只比PS2早一年,但是
1、自己的主打游戏非常少,只有莎木系列,索尼克系列,生化危机系列,病血等——当然,就本人爱玩的而言。其他还有部分大作是移植于PS和街机。街机的性能不济是众所周知的——基本上街机能玩的游戏,PS全搞定。但是DC玩PS1的游戏也是典型的屈才,二者的3D效果相差太远,硬件更不在同一个档次上。换句话说,高性能DC在玩低性能PS玩剩下的游戏。然而PS可以玩的游戏就非常之多,很多的厂商对SONY网开一面,为其大力开发游戏。
可能SONY和游戏开发商似乎也有协议,在其他机型上可以运行的游戏,PS上也要可以运行;但是在PS上运行的部分游戏,其他机型则不可以运行。比如最主打的FF系列。索尼做硬件已经非常黑了,软件做得更绝。即使是专业的游戏开发商SEGA也是胳膊拧不过大腿,眼睁睁地看着PS的破主机抢走了很多游戏市场。也许这就是SEGA记仇,SONIC没有再在PS系列机器上出现的原因。
2、DC出现的时机非常不好。PS已经成熟得一塌糊涂,有无数游戏和游戏者;而PS2也即将上市。游戏数量争不过PS,而游戏画面争不过PS2。再将三款机器的CPU配置列出:PS1:33.33MHz,DC:200MHz,PS2:333MHz(第一款PS2是297MHz)SONY凭100多MHz的优势,就跨越了一个时代。而DC的感觉就是鸡肋:不买,有很多SEGA游戏玩不了;买了,还得买PS2,不然大部分游戏还是玩不了——因为所有的游戏厂家都是针对PS2设计游戏的。PS已经站稳脚跟,大家自然对PS2充满信心。
3、游戏介质非主流。为了获得更高的游戏效果和游戏容量,采用了GD-ROM,单碟容量达到了1.2G,但是GD-ROM不是娱乐主流介质——实际上就是SVCD。虽然有CD-ROM可以代替,但是实际上是增加了游戏盘制作成本。当时DVD已经面临普及,为什么不直接上DVD呢?也许是因为DVD增加了DC主机的成本?为了和PS竞争,十分不上算?可是这样就使DC离主流越来越远了。而PS2就非常明智地使用了DVD-ROM,不但使游戏的容量轻松上到了4G以上,而且还让游戏机有了播放DVD的附加功能。
4、SONY控制了游戏市场。当PS2上市后,在DC上所有著名的游戏,除了SEGA自己持有版权的一些游戏,其他的所有大作都被无一例外地移植到了PS2上。比如生化危机维罗尼卡,鬼屋魔影等等,让SEGA一点都没有还手之力。
Label Cloud
Tuesday, February 20, 2007
Subscribe to:
Post Comments (Atom)
1 comment:
you are right!
Post a Comment