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Friday, April 3, 2009

PSP揭秘,关于PSP是多少位主机的正面回答

PSP揭秘,关于PSP是多少位主机的正面回答(原创)


看到一篇讨论PSP是多少位主机的帖子,才觉得应该写下这篇东西,只懂得玩游戏而不懂得游戏机,是很悲哀的事情,大家想必都被游戏中的倭语鸟语(鹰语,鹅语岂非鸟语乎?)搞得郁闷无比吧?中国游戏,,不能只满足于汉化,而应该有人出来振兴!!!或许,你现在是一个莘莘学子,那么,多明白一些吧,中国的未来,就从现在开始!!!豪言壮语完毕,切入正题 那么………………Come with me 


第一个问题:PSP究竟是属于多少位的主机? 
首先说明一下,游戏机所谓的  位 是当年游戏机蒙昧年代商家宣传的噱头,和真正意义上CPU的位元,完全是两个概念。

游戏机 位 的定义:其CPU的总线频率是多少,就属于多少位的游戏主机,和PC的CPU位元属于不同的概念。不要搞混, 




那么,我们先来了解一下什么是CPU的位数

“位”(Bit)这个含义贯穿着家用机发展的始终。“FC是8位,SFC是16位,PS是32位,PS2是128位” 的内容很多玩家都能脱口而出,但“位”的定义是什么?

更重要的是为什么家用机早在2000年就进入了128位时代,而目前顶级个人电脑的CPU才只有64位?难道家用机的技术这么超前?

PC中 CPU这个位的概念:位指的是CPU 通用寄存器中可以存放的数据位数。

64位处理器也就是说处理器在一个时钟周期里,一次可以运行64bit数据,也可以通行运行32位数据、16位等。

PC领域从386开始便进入了32位时代,而直到今天64位处理器还没有大量普及使用,那么为什么价格低廉许多的家用机CPU的“位”数前进如此之快?

对于电视游戏机来说,它的CPU不完全等同于电脑的CPU,它不用像PC的CPU这种通用形CPU一样,运行程序员开发的各种“五花八门”的程序,而仅仅运行“量身定做”的专用程序。
  
所以,用PC和游戏机的CPU做比较是不对的

那么,我们可爱的PSP究竟是多少位的主机?

看看下面的数据

主频333MHz,运行于0.5~166 MHz系统总线频率(128-bit)

我想你已经明白了,至少我明白了,你明白了么?(PSP绝对是128位主机)



那么,下一个主题 

同样是128位的PS2,为什么游戏画面比较PSP好出很多? 

一个游戏的运行。除了CPU的处理能力,还有多方面的综合能力,我们先看看决定游戏画面的绝对四大因素
1、CPU
2、内存
3、图形处理芯片
4、分辨率及显示


PSP的CPU
主频333MHz,运行于0.5~166 MHz系统总线频率(128-bit),整合荷商美普思科技的MIPS R4000 32位CPU核心(333MHz,含浮点处理器FPU及矢量浮点处理器VFPU,拥有2.6 Gigaflop运算能力)3D绘图核心(渲染引擎+表面引擎,512bit/166MHz 2MB eDRAM)  这里指的是CPU的32位元,和游戏机的多少位不要搞混,两个概念

PS2的CPU
主频294.912MHz,128位 Emotion Engine,该CPU的浮点性能可以达到6.2FLOPS,而较早之前,(也曾经听说过这个Emotion Engine能够每秒绘制66百万多边形)

做一下比较就知道了,PS2的浮点运算要比PSP高出很多,当然了,这是因为PSP是掌上娱乐,大小,成本,决定了PSP的性能比。

我们再回到最重要的3D绘图核心,它由渲染引擎+表面引擎构成,搭配2MB eDRAM(512bit/166MHz)作为显示内存,像素填充率可达每秒6.64亿,几何处理能力为每秒生成3,500万多边形,5.8万次区面镶嵌处理,支持指向性光源、边缘切割、环境投射、材质映射、雾化、深度与模板测试等进阶功能。

而PS2呢?我们接下去看
显示芯片:Graphics Synthesizer    时钟频率:147.456MHz
显存容量:VRAM 4MB,具有16条象素处理管线(采用4×4方式)。
GS的非纹理象素填充率为2.4Gpixel/s,通过其8个纹理电源,纹理填充率为1.2Gpixle/s。GS的显存为4MB的eDRAM,具有惊人的2560位总线,其中1024位用来读取,1024位用来写入,512位用来处理纹理,总线合计峰值带宽可以达到48GB/s。

PS2做为TV GAME的楷模,又胜了一筹
显示方面:

PSP:4.3' 16:9 ASV TFT宽屏液晶,480x272 像索、1,677万色,最大200cd/ 平方米(带亮度调整)


PS2:最大分辨率:1280x1024 

PS2的显示只能说那么多,毕竟人家属于TV系列,和掌上娱乐是没法做比较的,就和大象和蚂蚁比大小,都不是一种物种,怎么比?

什么?内存没说?那么往下看

PSP  32MB

PS2的内存:32MB具有一个10通道的DMA控制器,一个双通道Rambus DRAM内存接口,1个支持JPEG/MPEG解码的图像数据处理器。内存系统则是双通道的16位RDRAM,每个通道有一个16MB的PC800 RDRAM内存,总容量32MB,带宽3.2GB/s。

PSP的内存因该是PSP最鸡肋的地方了,同样是32MB的,但PS2的内存在性能方面要比PSP好出很多了,还是那句老话  当然了,这是因为PSP是掌上娱乐,大小,成本,决定了PSP的性能比。

所以,各位应该明白PSP和PS2,同样作为128的世代主机,为什么游戏画面和主机性能相差之处了吧??

这也就是为什么PSP不能模拟PS2游戏的原因。因为,聪明人人可以扮傻子,而傻子是不可能装聪明人的。(这话说的,我自己给自己一巴掌,这不是说PSP是傻子么?该打)


如果你看到现在,还没有把此贴关掉,那么,你是个好学的人,作为奖励,我将为你揭开一个天大的秘密,此秘密一旦为你所知,你会为PSP热烈鼓掌激动不已呕血数升而亡的。

一直听有人抱怨PSP的音质不好,为此我也很迷茫,后来找到了这组数据

PSP居然是3D环绕  7.1音道实在令人…………,想想PS2才支持5.1声道啊.其音频处理器为VME数字音频处理器。

它是基于索尼在便携音乐单放机中采用的VME(虚拟移动引擎)设计,内部集成可编程DSP。使 PSP的音质有更出色的表现. VME频率为166MHZ可转换数字信号处理 每秒50亿次运算 支持数字解码器支持MP3、AAC以及ATRAC3音频格式.同时还具有3D立体声、多声道混合、电子合成器等音效。

天啊,居然如此,就是说,如果你用好的功放来放PSP上的音乐的话,你将得到如同原版DVD的音质(看清楚,是原版哦)至于为什么一般情况下PSP的声音总是不令人满意,原因我想你我都应该心知肚明。

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