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Sunday, April 12, 2009

GNOME Video Arcade基本设置

  可以参照此文:Mame32不完全帮助
  GNOME Video Arcade是Gnome桌面下的一款简易街机模拟器。和Gxmame一样,可以使用xmame或者sdlmame作为后端。  Gxmame似乎已经失去更新,最后一版是0.34b。而Video Arcade还在开发中,可以使用这个在Gnome下玩街机游戏。但是作为一款新的街机模拟器,菜单还是比较简略,苦手可能连ROM都无法正常调出。Gxmame有一个check rom的菜单,可以搜索。但是Video Arcade却什么都没有。所以,只好通过修改配置文件来实现。
  (1)通过菜单调用roms。
  sudo nano /etc/xmame/xmamerc
  找到以下两行:
  ### Data files/directories ###
  rompath /usr/share/games/xmame/roms
  修改为你的rom目录。如果你的rom目录路径有空格,可以用"引号"引用起来。
  rompath "/media/DISK1_VOL2/Program Files/Mame32b/roms/"
  保存文件。然后在运行中输入gnome-video-arcade -b,重新建立rom数据库。
  这样,你的rom列表里就有游戏了。

  (2)修改游戏窗口大小。默认游戏窗口大小太小,实在不像娱乐,而像受罪。
  sudo nano /etc/xmame/xmamerc
  在文件末尾添加2行,使游戏窗口变为默认值双倍大小:
   heightscale 2
   widthscale 2
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Friday, April 3, 2009

PSP揭秘,关于PSP是多少位主机的正面回答

PSP揭秘,关于PSP是多少位主机的正面回答(原创)


看到一篇讨论PSP是多少位主机的帖子,才觉得应该写下这篇东西,只懂得玩游戏而不懂得游戏机,是很悲哀的事情,大家想必都被游戏中的倭语鸟语(鹰语,鹅语岂非鸟语乎?)搞得郁闷无比吧?中国游戏,,不能只满足于汉化,而应该有人出来振兴!!!或许,你现在是一个莘莘学子,那么,多明白一些吧,中国的未来,就从现在开始!!!豪言壮语完毕,切入正题 那么………………Come with me 


第一个问题:PSP究竟是属于多少位的主机? 
首先说明一下,游戏机所谓的  位 是当年游戏机蒙昧年代商家宣传的噱头,和真正意义上CPU的位元,完全是两个概念。

游戏机 位 的定义:其CPU的总线频率是多少,就属于多少位的游戏主机,和PC的CPU位元属于不同的概念。不要搞混, 




那么,我们先来了解一下什么是CPU的位数

“位”(Bit)这个含义贯穿着家用机发展的始终。“FC是8位,SFC是16位,PS是32位,PS2是128位” 的内容很多玩家都能脱口而出,但“位”的定义是什么?

更重要的是为什么家用机早在2000年就进入了128位时代,而目前顶级个人电脑的CPU才只有64位?难道家用机的技术这么超前?

PC中 CPU这个位的概念:位指的是CPU 通用寄存器中可以存放的数据位数。

64位处理器也就是说处理器在一个时钟周期里,一次可以运行64bit数据,也可以通行运行32位数据、16位等。

PC领域从386开始便进入了32位时代,而直到今天64位处理器还没有大量普及使用,那么为什么价格低廉许多的家用机CPU的“位”数前进如此之快?

对于电视游戏机来说,它的CPU不完全等同于电脑的CPU,它不用像PC的CPU这种通用形CPU一样,运行程序员开发的各种“五花八门”的程序,而仅仅运行“量身定做”的专用程序。
  
所以,用PC和游戏机的CPU做比较是不对的

那么,我们可爱的PSP究竟是多少位的主机?

看看下面的数据

主频333MHz,运行于0.5~166 MHz系统总线频率(128-bit)

我想你已经明白了,至少我明白了,你明白了么?(PSP绝对是128位主机)



那么,下一个主题 

同样是128位的PS2,为什么游戏画面比较PSP好出很多? 

一个游戏的运行。除了CPU的处理能力,还有多方面的综合能力,我们先看看决定游戏画面的绝对四大因素
1、CPU
2、内存
3、图形处理芯片
4、分辨率及显示


PSP的CPU
主频333MHz,运行于0.5~166 MHz系统总线频率(128-bit),整合荷商美普思科技的MIPS R4000 32位CPU核心(333MHz,含浮点处理器FPU及矢量浮点处理器VFPU,拥有2.6 Gigaflop运算能力)3D绘图核心(渲染引擎+表面引擎,512bit/166MHz 2MB eDRAM)  这里指的是CPU的32位元,和游戏机的多少位不要搞混,两个概念

PS2的CPU
主频294.912MHz,128位 Emotion Engine,该CPU的浮点性能可以达到6.2FLOPS,而较早之前,(也曾经听说过这个Emotion Engine能够每秒绘制66百万多边形)

做一下比较就知道了,PS2的浮点运算要比PSP高出很多,当然了,这是因为PSP是掌上娱乐,大小,成本,决定了PSP的性能比。

我们再回到最重要的3D绘图核心,它由渲染引擎+表面引擎构成,搭配2MB eDRAM(512bit/166MHz)作为显示内存,像素填充率可达每秒6.64亿,几何处理能力为每秒生成3,500万多边形,5.8万次区面镶嵌处理,支持指向性光源、边缘切割、环境投射、材质映射、雾化、深度与模板测试等进阶功能。

而PS2呢?我们接下去看
显示芯片:Graphics Synthesizer    时钟频率:147.456MHz
显存容量:VRAM 4MB,具有16条象素处理管线(采用4×4方式)。
GS的非纹理象素填充率为2.4Gpixel/s,通过其8个纹理电源,纹理填充率为1.2Gpixle/s。GS的显存为4MB的eDRAM,具有惊人的2560位总线,其中1024位用来读取,1024位用来写入,512位用来处理纹理,总线合计峰值带宽可以达到48GB/s。

PS2做为TV GAME的楷模,又胜了一筹
显示方面:

PSP:4.3' 16:9 ASV TFT宽屏液晶,480x272 像索、1,677万色,最大200cd/ 平方米(带亮度调整)


PS2:最大分辨率:1280x1024 

PS2的显示只能说那么多,毕竟人家属于TV系列,和掌上娱乐是没法做比较的,就和大象和蚂蚁比大小,都不是一种物种,怎么比?

什么?内存没说?那么往下看

PSP  32MB

PS2的内存:32MB具有一个10通道的DMA控制器,一个双通道Rambus DRAM内存接口,1个支持JPEG/MPEG解码的图像数据处理器。内存系统则是双通道的16位RDRAM,每个通道有一个16MB的PC800 RDRAM内存,总容量32MB,带宽3.2GB/s。

PSP的内存因该是PSP最鸡肋的地方了,同样是32MB的,但PS2的内存在性能方面要比PSP好出很多了,还是那句老话  当然了,这是因为PSP是掌上娱乐,大小,成本,决定了PSP的性能比。

所以,各位应该明白PSP和PS2,同样作为128的世代主机,为什么游戏画面和主机性能相差之处了吧??

这也就是为什么PSP不能模拟PS2游戏的原因。因为,聪明人人可以扮傻子,而傻子是不可能装聪明人的。(这话说的,我自己给自己一巴掌,这不是说PSP是傻子么?该打)


如果你看到现在,还没有把此贴关掉,那么,你是个好学的人,作为奖励,我将为你揭开一个天大的秘密,此秘密一旦为你所知,你会为PSP热烈鼓掌激动不已呕血数升而亡的。

一直听有人抱怨PSP的音质不好,为此我也很迷茫,后来找到了这组数据

PSP居然是3D环绕  7.1音道实在令人…………,想想PS2才支持5.1声道啊.其音频处理器为VME数字音频处理器。

它是基于索尼在便携音乐单放机中采用的VME(虚拟移动引擎)设计,内部集成可编程DSP。使 PSP的音质有更出色的表现. VME频率为166MHZ可转换数字信号处理 每秒50亿次运算 支持数字解码器支持MP3、AAC以及ATRAC3音频格式.同时还具有3D立体声、多声道混合、电子合成器等音效。

天啊,居然如此,就是说,如果你用好的功放来放PSP上的音乐的话,你将得到如同原版DVD的音质(看清楚,是原版哦)至于为什么一般情况下PSP的声音总是不令人满意,原因我想你我都应该心知肚明。

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Saturday, February 14, 2009

真侍魂2出招表

霸王丸

奥义旋风烈斩 ↓↘→·斩
奥伪旋风烈斩 ↓↘→·踢
奥义弧月斩 →↓↘·斩
奥义烈震斩 →↓↘·踢
酒壶攻击 ↓↙←·A
天霸凄煌斩 →↘↓↙←→·A
天霸封神斩 ↘←↙↓↘→←↓↙·B+C
变Q版 →↘↓↙←→←·B

桔右京

秘剑回锋斩 ↓↙←·斩
非剑细雪 ↓↙←·踢
秘剑落燕斩 空中↙↓↘→·斩
残像踏前斩 ↓↘→··踢
飞燕六连斩 →←↙↓↘→·A+B
变Q版 ↘↓↙←→↓↘·B

娜可露露

飞天鹰落投 空中相遇时↓+B/(A+B)
胜利之刃 ←↙↓·斩
风之初 ↓↘→·斩
流风斩 ↓↙←·斩
飞鹰攻击 →↘↓↙←·斩
飞鹰吊挂 ↓↙←·C
吊挂攻击 吊挂中斩/踢
飞鹰急袭 吊挂中↙/↓/↘·斩
飞鹰呼唤 武器落地时→↘↓↙←·斩
飞鹰连续击杀 →←↙↓↘→·A
流风之舞 ↘↓↙←→↓↘·B+C
变Q版 ↘↓↙←↓·D

服布半藏

(不明) 空中相遇时↓+B/(A+B)
忍法爆炎龙 ↓↙←·斩
烈风手里剑·改 空中←↙↓↘·斩
慧星落 近身→↓↘·踢
忍法影分身 →←↙↓↘→·A/B
忍法胧天舞 →↘↓↙←·B+C+D
忍法胧地斩 承受普通攻击时B+C+D
忍法天魔覆灭 →↘↓↙←→·D
忍法影舞 →←→←→←↓·B+C+D
变Q版 →←→←→←↓·A

加尔福特

宇宙重摔 空中相遇时↓+B/(A+B)
雷光镖 ↓↘→·d斩
陨石摔投 近身→↓↘·踢
影COPY →←↙↓↘→·A/B
忍法隐身攻击 →↘↓↙←·B+C+D
反击斩杀 承受普通攻击时B+C+D
忍犬冲刺 ↓↙←·斩
忍犬突击咬身 ↓↙←·C
忍犬突击咬头 ↓↙←·D
冲激忍犬破袭 →↘↓↙←→·D
幻影灵绝 →←→←→←↓·B+C+D
变Q版 →↘↓↙←→←·C

千两狂死郎

跳尾狮子 ↓↙←·踢
风裂扇 ↓↙←·斩
火炎曲舞 ↓↘→·斩
回天曲舞 →↓↘·斩
血烟曲轮 空中↓+A+B
血肉之舞 →←↙↓↘→·C
变Q版 →←↙↓↘→←·D

牙神幻十郎

樱华斩 ↓↙←·斩
桐霸光翼刀 →↓↘·斩
三连杀(牙·角·磷) ↓↘→·斩(最多3回)
五光斩 →↘↓↙←→·A
变Q版 →↘↓↙←→←·B

柳生十兵卫

二角罗刀·改 →↓↘·斩
喝咄水朋刀 ↓↘→·斩
八相发破 斩连按
柳生心眼刀 ↓↙←→·A
绝水朋刀 →↘↓↙←→·C
变Q版 →↘↓↙←→←·D

夏洛特

破空剑 ↙↓↘·斩
前进喷泉 斩连按
迅光三角剑 →↓↘·斩
七星光芒剑 →↘↓↙←→·B
变Q版 →↘↓↙←↓↙·D

王虎

真气功爆转 ↓↙←·斩
气功旋风击 →↓↘·斩
气功大扑杀 ↓↘→·斩
怒发柱击 ↓↙←→·C+D
气功大爆天 →←↙↓↘→·B
变Q版 →←↙↓↘→←·D

花讽院和仲

支杖螺旋脚 跳跃下降中↙↓↘→·踢
缚锁杖击 →↘↓↙←·斩
式神灵符·雷 ↓↘→·斩
式神灵符·炎 ↓↘→·踢
心乱咒符 ←↓↙·A+B
仁王符灵杀 →←↙↓↘→·D
变Q版 ←↙↓↙←→·D

莱锡路

(不明) 空中相遇时↓+B/(A+B)
擒拿重摔 →←↙↓↘→·A+B
火焰重压 →↘↓↙←·踢
火焰反射拳 ↘·B+C
地狱之火 ↓↘→·A连按(共三段)
巨汉滑踢 ↓↘→·C
气流上勾拳 巨汉滑踢命中后↓↘→·B
肌肉格杀 气流上勾拳命中后→↘↓↙←·A
爆裂火焰压 →↘↓↙←→·C+D
变Q版 →↘↓↙←→←·A

地震

肉体炸弹 空中↓+踢
肉体火焰 ↓↙←·斩
肉体电锯 斩连按
肉体隐身压击 →↘↓↙←·B+C+D
肉体分身术 →←↙↓↘→·A/B
地震大爆转 →←↙↓↘→·C+D
变Q版 →←→←→←↓·B

不知火幻庵

肉转突进 →↓↘·斩
毒吹雪 ↓↘→·斩
幻庵蜕变脱皮 ↘↓↙·B+C+D
幻庵蜕皮攻击 承受普通攻击时B+C+D
利爪攻击 →↘↓↙←·斩
魔道高速回转 →↘↓↙←→·A+B
变Q版 ↘↓↙←↓↙·C

查姆查姆

回力镖横投 ↓↘→·斩
回力镖上投 ↓↙←·斩
前跃爪挠巴古骷髅弹 ↓↘→·踢
巴古骷髅弹 →↘↓↙←·D
巴古火爆弹 →↘↓↙←·C+D
巴古旋转踢 →↘↓↙←·C
爆发突进 →←↙↓↘→·A
变Q版 ↘↓↙←↓↙·C

黑子

黑子伪刃投 格剑时按↓
黑子爆舞腕 受斩攻击时A+B+C
黑子爆舞脚 受斩攻击时B+C+D
黑子击放 C连按
黑子白旗阵 →+A+B+C
黑子赤旗阵 →+B+C+D
黑子络旗击 →↘↓↙←·A
虎煌拳 ↓↘→·A
上下波 ↓↙←·A
霸王翔吼拳 →←↙↓↘→·A
黑子波 ↓↙←↙→·B+C
机械冲击波 ↓↘→·B
煎饼手里剑 ↙(蓄)→·A
斩铁波 ↓↘→↘↓↙←·A
爆雷炮 ↙(蓄)↓→·B+C
黑子乱舞 →↘↓↙←→·A+B
黑子狂舞 →←↙↓↘→·C+D
变Q版 ↙↓↘→↓↘·D


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Tuesday, December 9, 2008

Red Alert For Linux

  红警有linux运行版本。
  到http://freecnc.org/下载最新的源码。
  编译安装。
  编译前需要安装两个包:
  sudo apt-get install libsdl1.2-dev
  sudo apt-get install libsdl-mixer1.2-dev
  编译 make
  不要以为现在就可以运行了,你必须有ra的游戏才行,我从网上下载了ra95,然后把里面的内容全部拷到data/mix文件夹下,./freera就可以运行了。
  命令与征服也有Linux版本。
  现在FreeRA和FreeCNC的开发都有点停滞,但是好在另外一个开源项目:OpenRedAlert一直在行动中。最近发现其版本号是462,虽然还不能够打mission,但是skrmish已经基本可玩了。这个项目在sourceforge.net上和googlecode上有站点,而且已经做成了rpm/deb/exe软件包,有兴趣的可以下载尝试下。
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Warzone 2100 for Linux


  在Linux下玩Warzone 2100游戏!这个可是3D的哦!我在官方网站上下载的deb包,支持Feisty!
  它的官方网站:
  http://wz2100.net/
  另外,还有重大喜讯就是,FPS玩家在Linux下可有福了,不但可以玩到如Doom3 Quake4这样的超级大作,还能玩到很多开源的FPS游戏,这些可是Linux only版本的!
  可以在这个地址下载它们For Ubuntu Feisty的安装包,免去初手编译的苦恼!
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GooSNES,GTK2的超任模拟器

  在Linux下如何玩游戏一直是所有商人的梦想——因为游戏可以吸引用户,用户会付钱买操作系统,操作系统可以玩游戏。可惜,实际上,Linux支持的游戏相对于Windows还是非常少的。毕竟,没有哪一家公司愿意为不付钱就使用的操作系统制作游戏。(Loki的倒闭就是前车之鉴,很多专业的Linux玩家对商业游戏根本不买帐;而那些爱玩游戏的家伙不是对Linux毫无兴趣和研究,就是有兴趣却连系统都无不知道如何安装。)
  所以,模拟器这个神奇的东西,就在Linux下的游戏运行中占有非同寻常的地位和意义。毕竟,模拟器下的游戏,都是游戏机上高品质的收费游戏。他们要比很多Linux、甚至Windows下的游戏都有趣味。
  自然,在游戏机界,任天堂和SONY是老大。PlayStation自不必说,可惜都是光盘游戏,用ISO,太占硬盘空间;用光盘,CD-ROM又怕报废。所以,还是ROM小,游戏性强的fc,sfc更好呀。  安装了ubuntu,自从5.04开始,就一直使用gsnes9x。这是一个非常不错的超任模拟器的图形化前端,可以在Gnome下使用。美中不足的是,它使用的是GTK1的图形接口,所以和ubuntu的图形非常不协调。ubuntu一开始就使用Gnome 2.8,到现在已经是Gnome 2.18了,采用了非常硬朗的theme。而Gsnes9x则是Gnome 1的“软趴趴”的图形界面,看起来超级郁闷。当然,这完全不影响模拟器的使用。
  Gsnes9x和下面要介绍的GooNES都是模拟器的一个图形化前端,全部是基于snes9x这个字符界面的软件——snes9x才是真正的模拟器软件。
  也就是说,我们在玩Snes游戏的时候,完全可以根据自己的喜好,抛弃GTK1的Gsnes9x,使用GTK2的GooNES。
  GooNES是Mandriva Linux下带的一个SNES模拟器。自然只有rpm包的,所以我们下载下来还需要使用Alien工具来将它转换成deb包才能够正常使用。不过我已经转换了一个deb包,供使用debian系统的朋友们下载安装。什么?你是用rpm系统?那你可以到http://rpmfind.net/去搜索一个。rpm包还是很容易找到的,如果你想搜索deb包,只能到http://www.debian.org/搜索debian的官方源。
  记得,安装前端之前,一定要安装snes9x。先把发动机安上,才能装前盖吧。呵呵。
  这是一个非常容易安装的软件。只要安装好这个包,你就可以使用了。如果你和我一样使用ubuntu,那么,你可能在开始菜单里找不到这个工具,需要手动建立它的快捷方式。如果你安装了debian menu,那么,在debian-More Applications-Emulators-GooSNES可以找到它。
  使用方法。打开GooSNES,看到ROM、Screen、Sound和Joystick四个标签。
  1、首先,如果你是属于键盘一族,请切换到Joystick标签,将Use Joystick前面的“对勾”去掉。此模拟器默认使用手柄作为输入工具,如果不做此项,当你打开游戏rom就会出现游戏不运行的情况。
  2、ROM页面,ROM file后面有一个Browse,来调出你的游戏rom。这个细节让人做得有点郁闷,就是此模拟器不能记忆你的ROM目录,每次都要从/home/user/.goosnes/目录启动。如果图方便,只好把所有的rom都复制到这里。而Gsnes9x这方面就非常出色,有一个游戏列表,可以手动添加游戏到列表,很方便。
  3、按键基本设置:方向键:方向键;功能键:sdf,xcv;开始:回车

  这里有我提供的GooSNES前端的deb包,呵呵:
goosnes_0.5.2-6_i386
goosnes_0.5.2-6_i3...
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Friday, September 19, 2008

Linux下玩Doom

(1)首先你要有Doom for DOS或者Doom for Windows。需要提取其中的doom.wad文件。
(2)在以下链接中下载legacy doom for Linux 1.42版的。这是二进制码,无需编译,直接使用。2004年最后一次更新,好可怜。期待有飞跃呀。以前这个包在ubuntu官方库都是有的,现在没了。
http://legacy.newdoom.com/downloads.php#other

  我的网络硬盘中的文件:

http://www.mediafire.com/download.php?2tembdcdad5
(3)sudo cp legacy_142_linux.tar.gz /opt
sudo tar zxvf legacy_142_linux.tar.gz
(4)将doom.wad复制到/opt/legacy_142_linux (其实你自己改个名字也行)
(5)运行./lsdmdoom进行游戏

设置微调:

  所有的设置均在此文件中:~/.legacy/config.cfg (如果打开了3D硬件加速,则为glconfig.cfg,不过我不太清楚如何打开。)

  除了游戏菜单中的功能有所增加外,游戏本身内容是原汁原味的,因为用的是官方的WAD。


功能:

  支持声音、游戏作弊;官网声称支持网络多人对战。

  在游戏内的Options下,可以更改全屏/窗口模式;可以更改分辨率。游戏较老,建议窗口运行,分辨率修改为640x480。


已知bug:

  在我的电脑上,出现声音独占的问题。有时候在命令行下启动游戏,会提示sound slave调用失败,进入游戏后无声音(同时也造成了我的openredalert无声音)。按照论坛上的解决声音独占的帖子,似乎也没有得到很好的改善。
声音处理不好,会出现进程死掉的情况,需要kill -9,xkill杀不掉。


*更新:换用prboom,解决死机问题
sudo apt-get install prboom
默认会安装freedoom游戏包,如果你没有官方Doom包,可以玩这个。
输入prboom进行游戏。
所有游戏包在 /usr/share/games/freedoom/目录下,如果你有官方WAD,可以将其复制到这里,替换freedoom。

  这个prboom和legacy一样有声音不正常的问题:Terminal error: ALSA lib pcm_dmix.c:864snd_pcm_dmix_open) unable to open slave

  Google了一下,最后Google到了ubuntuforum.com,解决方法如下:

1,sudo apt-get install libsdl1.2debian-all
2,打开~/.bashrc
删除所有带SDL_AUDIODRIVER的行。
3,重新启动系统,游戏正常发出声音!

给Doom迷附送网址:
http://www.doomworld.com/ports/linux_unix.shtml

附送:ioquake3,这个是用来安装id software的官方Quake3的脚本。有Quake3光盘的朋友以后就可以在Linux下玩Quake3了。
官方主页:http://ioquake3.org/
官方下载:http://ioquake3.org/get-it/

我的网络硬盘:
http://www.mediafire.com/download.php?dmyqdhzqs0d

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Monday, June 30, 2008

Saturday, February 2, 2008

很好玩的Flash方块游戏




Games at Miniclip.com - Bloxorz
Bloxorz

Get the block to fall into the square hole.

Play this free game now!!
  找了半天没有找到嵌入代码,大家只好点击链接到官方网站去玩了。不过非常推荐这个游戏。很考验大家的智力和耐心!
  点击more就可以看到答案了,嘿嘿。


游戏关卡密码:(不断更新中)
选择load stage,再输入以下密码,就可以跳到相应的关卡!

1,780464
2,290299
3,918660
4,520967
5,028431
6,524383
7,189493
8,499707
9,074355
10,300590
11,291709
12,958640
13,448106
14,210362
15,098598
16,000241
17,683596
18,284933

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Thursday, January 17, 2008

世界最强的国产游戏机-东方红一号

  这颗9999mhz主频的874位微处理器是专门针对学习与游戏用户开发的高性价比的中央处理器,并有深厚的教育、游戏开发空间。由于大家都看好这一潜力巨大的专用电脑市场,经过3年多的努力,产品研发先后投入数千万美金。整个项目的规划和研发过程,汇聚了一大批长期从事国内教育、游戏产业开发与营销,具有强烈创业精神的精英!!!!...................有中国特色的874位游戏机“东方红一号!”的发售,宣告了美日游戏机统治的末日!!!~!
  宣传海报第一弹!!!
  产品类别:人类史上将永久使用的一款永远不用升级的电脑
  CPU:0.0000001秒可解决世界上任何难题,包括宇宙是什么这样的难题!估计频率达999999999999999999GHZ(只是估计可能更高不会更低)
  内存:跨时代的超级内存,总线与主板的完美搭配实现快速存储.1024*1024G存储空间,总线估计频率达999999999999999999GHZ(只是估计可能更高不会更低)
  硬盘:有着超级数据线加超级马达+核子磁头的配合,简直是宇宙的一个创举.硬盘空间8000亿G,转速:每0.000000000000000000001秒7200转.因为转速比较高很容易磨损硬盘磁片,所以寿命比较低一般使用10年左右就需要更换一块新的!
  QXLTTYK:我们称之为全晰立体投影卡(Quan Xi Li Ti Tou Ying Ka),差在内部,由一个不到一厘米的激光口进行超清晰立体投影.呵呵,画质好到啥程度?自己看去吧!因为有了它,我们就不需要显示器了!
  机箱:10CM*10CM大小的立方体,里边容纳了上诉所有硬件,内置3千6百个小风扇,三热量超强,夏天太热时还可以拿在手里当电风扇,风力可调节,而且还可以调节冷热风,冬暖夏凉!   超强沙发椅:有一个针口插在后脖子的颈椎上(看过黑客帝国就知道了),用大脑对电脑进行完全控制,想让它干嘛就干嘛,全凭意志.右侧扶手上有一指 纹提取器,当手指按下后会检查指纹,通过指纹提取身份证号,接着一个小针会扎入早已固定好圈(黑客帝国脑后脖子上那个孔一样,被缩小固定在手指头上)的针 孔里,提取血液样本进行DNA核实,如过正确才会开机登陆,而开机后会自动给操作者带上一副无色啥都防的眼睛,这眼睛只有关机后才能被摘下,开机后眼睛自 动扫描视网膜,如果扫描结果有错误,会进行色彩屏蔽,会屏蔽掉QXLTTYK投放出来的影响,让你看不到!而整个椅子是仿造情趣椅制作的,一边学习娱乐还 可以一边做XX!
  东方红最终版的所有软件由凌晨电脑游戏开发公司,现透露些即将实施开发的几个项目给大家!
  《中华人民共和国服务器与客户端》服务器软件,主要功能:安装客户端后,客户端用个人身份证号当帐号,眼角膜+指纹+DNA做为合成密码登陆.可 浏览个人银行帐户,今后我们就再也不用拿钱和卡到处跑了,网上购物订餐方便快捷可靠!(实名工商局税务局公安局网络监督局注册)玩游戏可到专业服务器(每城一个镜象)下载,每个游戏下载一次只收5元人民币.MP4下载5元,都在指定服务器上很多软件统一定价一律5元,而且服务器下载速度快,每家都1G光 线,服务器1亿亿G光纤,下载任何程序只需1秒.后续功能正在策划中....
  《Doorway2010操作系统》完全由国人自主开发的超级操作系统,微软整窗口,我们弄门口,门口进去后自动运行中华人民共和国客户端软件(捆绑上了,门口必须运行它,如果系统发现未运行,将会自动关门)!
  《最后幻想 Online》由仙剑+魔兽+暗黑+模拟人生+模拟城市+尾行+大航海时代等游戏精华的结合体,去掉所有缺点用新中华的拿来主义将所有游戏改造后整合成为一款由国人自主开发的超级大型多类型合成网络游戏!估计点卡价钱只适合月收入近100万的用户!
  最后还是一句大家熟悉的广告语:天鹰战士其乐无穷啊!!

世界最强的国产游戏机-东方红一号
  据说开机画面时会有“天鹰战士其乐无穷啊!”的声音出现,能把不知道游戏机为何物的人感动至流泪……

首发软件为:
《小白兔大战大灰狼》(SLG)
《龟兔赛跑2003》(跑跑卡丁车增强版)
《金爱徒vslain007》(2d格斗)
《北京首都高速》(还是赛车)
《我喜欢你,所以向你借作业本……》(恋爱)
《中国飞豹》(3d空战)
《刘三姐2003》(音乐dj)
《蓝猫之心》(rpg大作)
未定——传说中的超大作《鹰熊》
《蓝猫vs海尔兄弟》发售预定中!超激格斗大作!

最期待游戏:
  《西游记》!!!超人气大作,玩家将扮演主角人物-孙悟空,享受我们天鹰号带来的72变的全新的感官刺激~~~~ 此游戏为了使孙悟空能够随意变身,建议外接USB专用键盘。
  《假a2003》,解谜AVG。讲述一个假A中的二流足球运动员如何历经千辛万苦,最终查清假A赌球以及黑哨的内幕的冒险惊悚游戏。
  《则民立志传》,slg带养成。讲述下岗职工一家的艰辛小商贩生活,从而反映一个时代的大进步。
  《gcd秘史》,第一人称射击游戏。 讲述从66年到76年的十年间的所有历史事件。玩家在此作中有非常高的自由度,可以通过红旗轿车、火车来往于中国各个城市之间。(秘籍,如果能砸掉武侯祠,则可以开展隐藏剧情1;如果敢闯天安门,则可以开展隐藏剧情2。)
  《紧套之野望》,战棋slg
  《ff4》(《fucking f4》)超级3d角色扮演rpg。主人公可以从4个玉树临风赛潘安,一朵梨花压海棠的少年中选择。有丰富的支线情节,还有感人的爱情戏。是国产rpg经典大作。据悉,此游戏剧情改编至某热播电视剧,剧中主角的动作和语音取自某国际偶像组合。广告词“游戏只玩f4”!
  《合金装备X-冲出亚玛逊》Konami为国内玩家度身定制的超人气动作游戏。据悉届时将邀请影帝葛优为snake配音,而配乐则为天鹰战士的原班人马。
  还有国产超级即时战略游戏《血狮II Plus》
  《动画城大混斗》经典卡通人物大战!!!! 其中葫芦娃、黑猫警长、小邋遢、蓝猫等超人气偶像都即将登场,还有隐藏人物小破孩。
  《坏脑战机》你将驾驶中国最先进的2足步行战斗机器人“先行者”打击妄图入侵我国的日本机器人集团,敌人的名单有:31万能侠 高达全系列超电磁侠钢巴斯塔伊仃重战机五星系列等(所以一切在机器人大战系列出现过的机器人)。本作暂定为3d主视点射击游戏,在本游戏为开发“小秦弱兵”的郁闷亿彩公司开发。

即将上市的大作有:
  共军敢死队2敌后武工队 (动作类)
  地道战-地雷制造 (回合策略类)
  统治台湾 (及时战略)
  则东的一生 (养成类)

2008年春预定发售:
  《共军敢死队前传--闪闪的红星》 (养成)

  特别介绍:
  还在沉迷于capcom的《生化危机0》?国产的最新冒险游戏大作《舒克贝塔历险记》已定于今年3月15日中日英三语版同步发售,特别限定版火热预定中!
  《舒克贝塔历险记》改编自中国冒险童话大师郑渊洁同名童话,讲述了两只老鼠不畏强暴,与邪恶势力顽强斗争的冒险故事。游戏将会采用《寂静岭 2》的纯3d场景,而不是《生化危机》系列的静态cg背景,立体感更强。更加入了《寂静岭2》首创的“噪点”效果,令玩家的投入感更强!游戏中玩家操纵飞行员舒克和坦克手贝塔其中一人,玩家可以随时切换操控对象,有些谜题还必须由两位主角共同解开,这时候电脑的ai会自动操控另一位主角与玩家配合。初步透露游戏中将有超过10中以上的敌人出现,其中包括僵尸猫、黑暗耗子药、腐烂鼠夹等,敌人的ai相当高,玩家小心了!游戏人物和怪物设定由国内大红大紫的 《蓝猫》原班人马操刀,玩家大可放心!音乐由曾经负责过《天鹰战士》主题歌全面改写并演唱的张x小姐制作,值得期待!不得不提的是,游戏的导演请到了刚刚拍摄了大片《满城尽带黄金甲》的张xx导演担当,一定能把《舒克贝塔历险记》拍出大片的感觉,而且还能让你在紧张恐惧的冒险过程中不时笑出几声来,缓和气氛。这也是游戏的过人之处!
  最后提醒大家,限定版《舒克贝塔历险记》附赠游戏原声cd一张。限定版分为两种包装:舒克包和贝塔包,里面分别附赠了舒克帽和贝塔帽,让玩家戴着它走上街,别人也能知道他是玩《舒克贝塔历险记》的时尚潮流人士!所以,想要收集齐这两款帽子的玩家,可得破费了!

  特别介绍,内部消息:
  <红色地球>,完全超越《红色警戒》一代的终极及时战略游戏。开发中!
  计划目标~
mission one ->台湾->日本->中东->亚洲
mission two ->俄罗斯->德国->英法->欧洲
final mission ->非洲->南美洲->加拿大->美国
  游戏预计完成需要400hour游戏时间。游戏有两方国家可以选:中国,其他国家。用中国有120关,打到头,中国统治全世界;其他国家,120个,各一关,打到头,还是中国统治全世界。

2009年超人气期待游戏:
  《大开发时代》,共有北京、上海、广州3个主人公,讲述了他们怎么开发祖国的大西部的,全部通关后有隐藏人物——雷锋同志出现,讲述了20年前雷锋同志决心开发大西部的历史……。用公正进度还有extra show哦。

受到学生热烈欢迎的两个教育游戏 :
枪手---代号4级 (全3d恐怖考场求生游戏,完全超越寂静岭!)
隐藏与危险 (考场即时战略,媲美KKND,有东方红游戏机专用N键鼠标操作。特别提示,有红小本标志的按键带有秘籍调用功能!)

还有横版街头格斗游戏《城管三人组》

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Tuesday, January 1, 2008

Silent Hill 3 全攻略


  Silent Hill真是我心中永远的痛啊!此次玩PC版本的3代,不但找来了全攻略,而且还挂上了无敌修改器——修改后,主角HP无限+武器弹药无限。变态游戏自然要有变态打法,我与恶魔,看看谁更穷凶极恶。
  
  第一章:中心广场篇

  原来刚才完全是噩梦,醒来后的HEATHER打电话给父亲,一阵话语后墙角出现一位侦探,DOUGLAS (私家侦探,为追查HEATHER而一同掉入异空间的世界之中)

  他希望HEATHER能留出一段时间和他谈谈,甚至说出是有关主角身世的话,HEATHER完全不在意甚至警告他不要再尾随,两人走了一段路后,主角进入洗手间,侦探在门外等,洗手间的镜子可以看到红色封印,这个就是SAVE点了,调查窗口,可以从房间逃出,笔直向前后可以看到一扇门,进入后就到了中心广场大楼,合计3层,一开始可以进入的房间很少,稍候会看到一处半拉着卷帘门的商店,进入后发生剧情,主角捡到手枪,也遇上这个版面的首个怪物。

  不过主角因为恐惧一阵猛射至没有子弹,怪物也随即倒下,进入右侧的门,一个拐角处的公告栏上可以发现中央广场的地图,现在可以按三角打开地图,地图会表明去过的门甚至不能打开的标记,按X和O可以放大缩小地图。

  进入旁边的楼梯,走上2楼,遇到一个小怪物,可以不理会,左边的通道到底进入一扇门,是一个环形广场,进入唯一一个可以进入的面包店,得到夹子,调查售货台上的一封信,退回2楼的一开始的地方,进入右边的通道,直到进入右边一扇可以进入的房门,进入有一只丧失犬,不理会拿到腐肉.出来向前在进入一个储物仓库,获得弹药和回复剂,调查角落可以发现有把钥匙被拤在底下,用夹子就可以取出这把书店钥匙,一旁的封印进行SAVE吧。

  这把钥匙是用来把广场那边的图书店门打开的。进入图书店后发现5本奇怪的书(Shakespeare Anthology)放在地上,还有不要忘记拿取周围的道具。拿到书之后每一本都要调查一下,在书边的中间找到了一些号码,这样子看是很难看到是什么数字。把它们从新放上书柜。从左到右放上Ⅴ、Ⅱ、Ⅰ、Ⅲ、Ⅳ。这样就会出现0561这四个数字。而在旁边正好有一扇需要密码才能打开的门。就利用刚刚看到的0561这密码来把门打开吧。(注意密码应该是随机的,但是都会在这五本书摆好后出现)

  打开密码门后,就会碰到一个神秘的女人CLAUDIA (异世界中首个与HEATHER见面的人物,长长的金发与披上漆黑的衣服),

  她将把握着整个秘密?,Heather问这个神秘的女人为什么这里会有这么多的怪物出现,但是这个神秘的女人并没有回答她。正当Heather想追问的时候,Heather突然感到一阵的头痛,接着这个神秘的女人像风一样的立刻消灭了。既然这个样子就不要管她了,往前走吧,一直走会看到一部电梯,进入到电梯后并开动电梯,一开动它,就会发现地面上有台录音机(radio)在面前。现在还不清楚录音机(radio)怎样用法,先不管了,把它收起来到时再算吧。可能有很大用处也说不定的!

  第2章里中央广场篇

  走出电梯门口之后,在面前的是好像是另外一个世界,啊!!难道刚才的一切都只系一梦而已?“真奇怪啊,但如果是梦我什么时候才会醒呢?”,这时电梯门关上,说明已经进入到另一个空间去了,而这个空间跟之前没好大区别,只是周围肮脏一片,并且有很多的死尸,怎么说再也不能回头了,已经成定局了。在地图的一楼的左下方房间,找到一个记录点,先记录一下吧。接着可以向一楼左上方的男女厕所方向走,发现在女厕隔壁的房可以进去的,走入这个房间的目的就是为了拿到一支手电筒(关闭屋内的电灯即可发现手电)。手电筒的好处就在于照明这一点大家都应该知道的,由于进入这个空间的周围都比较黑暗的,所以说手电筒就起到很大的作用。一直往前走,穿过一个烂铁闸,来到以前去过的那间服装店,虽然说是以前去过的,可是这里的一切的环境还有设备都已经比以前有了重要的改变了。这里有两个大的挂衣架,一件防弹衣(装备后防御力上升移动速度下降),而我们的目的不仅仅是拿这件防弹衣,最主要的是可以拿到这个衣架(hunger),而这个衣架的用处特别大。防弹衣也把它拿出来,讲到这里大家会觉得真的莫名奇妙了,为什么服装店里面会有防弹衣呢??这个谜看来一时三刻也很难解释的了,算了,还是离开不要想算了。然后走出来进入到女厕所,拿到一支化学物质,但是要注意这支化学物质是带有危险性的。之后出厕所转左通道走到另外一间房间,通道路上有好多怪物,为了保存实力还是不要管它们,因为这么多想打都打不完了。况且子弹的数量不多,打起来还是不划算的。走的途中来到一间房间,在房间发现有把铁爬梯,可是在上面怎么才能把它拿下来呢?还挺麻烦的,怎么办呢?喔,脑了一动,刚才在那房间拿的衣架现在就用得上场了,在铁爬梯的位置使用衣架,之后Heather就会自动把衣架拉直它,从而可以很轻易把铁爬梯勾下来了。勾了下来之后就可以上二楼了。

  上到二楼之后发现有一道很大的门,进去看到原来是一间卖珠宝手饰的。在一个饰盒里面意外的找到一粒核桃(Walnut),找到核桃之后就可以沿着手扶电梯走到三楼去进行调查了。一上到电梯口就立刻有几只怪物出现了,分别有三只狗和一只怪物,先不要出电梯就在电梯口把它们解决掉吧!都把它们解决掉后,往右边走就会看到一间餐厅,餐厅里面有一只好美味的狗放在桌面,看到就口水都掉啊!!在看着看着的同时发现放狗的桌子上面有条钥匙(cooked key),以及在旁边的柜架有一些补血剂,在这个时候什么都不用说了,拿到手最重要。拿到钥匙之后,从三楼下去到二楼。通过二楼的手扶电梯来到了左手边的房间,然后经过一个通道。这里比较复杂。在通道的右边来到目的房了,拿出刚才在桌面上拿到的钥匙(cooked key)打开这道门。打开了之后大家会发现这里是一间厨房,在厨房里面得到一些补血剂和一条水管(steel pipe)。都不枉费当初这么艰辛来到这房间的心血。拿到水管之后走出来,从厨房的另外一道门进入到房间,又拿到一支带有危险性的化学物剂。拿到化学物剂之后,发现原来这从这间房是有后门的,从后门走出去,一直沿着这条通道走,走到尽头。发现有许多的飞蛾(creepy),不能通过,挡住了去路,好恐怖啊!这时应该怎么办好呢?得想个办法通过才行啊!退回后面发现这条通道的上顶方有个抽风机(switch),台抽风机是开(on)着的,要把它关(off)了,然后再把之前得到的化学物剂(Detergent)合并起来才能消灭这些讨厌的飞蛾。把它们全部给消灭掉后,走回出去把抽风机打开(on)吧,飞蛾全死了,这条通道也顺应通了,接着可以进入房间,这房间中其中有一房间是补给子弹和药品的。把这里的道具统统拿走。之后走出来,一直沿着这条路走,来到一间房间,会有张手术床,在这里会发现有个核桃钳(moonstone),把刚才拿到的核桃钳开,意外的发现核桃里面居然不是核桃肉,是一粒月亮宝石(Moonstone),真奇怪啊!!然后回到这里的第二层,在这里会有剧情发生。完成剧情后可以上三楼了。上到三楼之后,有道带有月亮的门,利用月亮宝石(Moonstone)放进去,把它打开。发现里面有条爬梯,利用爬梯去到最底层,一只大的怪物就会出现在一个洞口那里,这个时侯可以利用武器攻击它的头部,经过一轮苦战之后,终于把它打死了,之后又再回复到真实的世界。

  第3章地下铁篇

  画面一转Heather出现在大堂里。“我不是刚才正在购物的吗??我又回到之前了吗?”Heather带着种种疑惑,一直走过去到手扶电梯里,这时一开始曾经出现过的侦探CARTLAND这时又会在次出现,带着疑惑跟CARTLAND进行对话。对话之后走出去地下的地铁站,开始的时候是没有地图的,但在地铁站的出入闸口处会得到一幅地图。接着落到地下的第二层,你就会发现有一道铁门,而门是用铁链锁着的,不能打开,还真麻烦。要去找工具来把它打开才行,于是落到第三层,在这里会发现有三只怪物狗,不用管它了,先做好重要的事情先。紧接着一直落到第四层,沿着走廊一直走到尽头就会发现有张桌子,桌子上面放着个开锁的工具(nutcracker)。拿到它沿着路回去,走到刚才铁链的地方就可以解开铁链把门打开了。

  来到第三层,在废弃的火车厢里会发现有雷明登(shotgun)和一些子弹(shotgun shells),把武器拿走,然后再往下一层,跳下月台沿着铁轨向上走,来到一个有灯光的小门,这里会听到急速的火车声,预知道火车就快要经过,然后马上跑回上月台。这时火车在Heather的的身边擦身而过,沿着火车向后走,打开铁闸来到了另一边,接着走回上一层,去到一堆电话的旁边,发现有一张报纸,阅读完它之后,就来到火车的另外一端,见到有一道火车厢的门打开,可以进去,可以得到补给品,再往车的尽头走去,就会发现了一只大怪物,跟它进行激战,激战完后就可以向下一个地方进发了。

  来到下一个地铁站,沿路向下走来到一个房间便会见到衣物柜,在一个平放的柜上发现一个圆星槌。接着在黑板上得到地图,看着这幅地图来到左下角,在一堆垃圾上找到唯一的一瓶酒,拿着这一瓶酒来到地图的左中央部份,先去到下面的办公室,在办公室里面会有记录点和子弹以及药品,全部都拿到手后。把刚才拿到的酒瓶(wine bottle)装满酒变成(oil-filled bottle),之后把它倒到记录点旁边的机器里面,然后去到隔壁的机器房里,进去后看到一口井,这口井储满了污水。Heather没有办法下去,只有来到机器旁边把剩下的酒倒进机器里,使机器可以正常运作,来到旁边按一下开关(YES),这样子污水就会被排掉了,排掉了之后就可以下去了。

  下到井后,进入到一间垃圾房,在一张椅子上找到一个吹风筒(ampoule),拿到它之后去到对面的一个房间,进去后发现有一些药品,意外的发现在这间房里面还有一道门的,再走进去,门的旁边有一个电制,用刚才拿到的电风筒插进去。电风筒插入后发现剧情,它居然掉下水去了,也把那怪物电死了。电死怪物之后,经过一道门来到了一个下水道的地方,然后又入到一个门,再通过一段很长的通道,走完这段路之后看见有一段楼梯,还要经过一条爬梯,可以通过它去到地面。上到地面后,要马上找一个大厦的楼梯入口,找到后沿着这楼梯一直去到五楼。上到五楼后,进入一个废弃的房间有一些子弹,拿到后后周围看看还发现了一张床垫,把床垫掉下房间里面的洞去(选YES),自己也跟着跳下去。下去后发现墙上有一个缺口,从这个缺口出去到大厦的外墙,然后再沿着大厦的外墙去到另一边的窗,从窗口入去,原来里面是一间办公室。办公室里面什么都没有,只可以取到一张地图(office building map)走出去再走进一间里面有许多人体模型的房会找到物品。拿到后走出房间看见有三只怪物狗,把它们全部给消灭掉就可以继续上前走。

  一直向前走,会有一道门,通过了门之后可以进入一间房屋,在这房屋内有四间房,最左边那间会有一只大怪物和两只怪物狗,而且没有什么物品在里面,因此可以不进去。另外的三间房之中,中间的那一间是不能进入的,其余的两间进入后可得到地图和药品,还会在其中的一间房间发现一个抽屉是半开的,你需要找工具把它打开的,而你需要的工具在五楼的展览室可以找到。而你可以通过楼梯到达五楼,进入展览室厅后选择第三道门,进入后左转可找到镙丝刀(screwdriver),这就是打开抽屉的工具,另外向前走有三间房,但只有一间可是进入的,进入后得到军刀(Katana)一把。离开展览室后后向右边直走,进入一道门,会去到主楼的另一边出去后,进入对面的房间可以找到药水和千斤顶(jack)一个。这时候你可以回到三楼把那个抽屉打开了。打开后可得到绳(rope)一条。然后回到去三楼的坏电梯口使用千斤顶和绳子使用绳并选择选项(YES),这样就可以去到二楼了。到二楼后,只有一个房间可时,在地图左边。进入后,可得到物品肉(beef jerky)。进入右边的房门再经过一个房门后可以见到一个浴缸。然后这时Heather感觉一阵头痛,之后就晕倒了,当她醒来时发觉一切都变了。走出房间就可以在椅子上面得到一排手枪子弹(handgun bullets),在这个空间里有大部份的地方已经同真实的世界不同了。这时先来到二楼的左上角,进入房间见到一个人,跟他对说完后,从房里的另一个门走出去,可以在储物柜里得到药品和一瓶叫(HEALTH DRINKIS)的液体,然后乘电梯来到五楼,经过搜索后,在冰箱里得到一块物品,跟着在关着怪兽的房间里的台上发现了一盒火柴,得到三样物品后,走回到五楼的记录点,在一幅大画前的水桶里把上面找到的三样物品组合起来使用就会燃烧起来,当把图画烧完之后就会出现另一道门,这是通往4F的秘密通道。在5F到4F的秘道里可以见到几页书。来到4F时,可以到地图的右下角的房间里得到弹药和药品,接着就沿着通道一直向地图的左上角走,进入左上角的房间,在桌子上,可以得到一个银币(silver coin),往里看就看到一个自动售员机,把银币放入自动售员机里就可以拿出汽水,在汽水里面没有汽水,有的却是一把钥匙(life insyrance key),这时记住搜索一下旁边的酒吧,又会看到几页的书(一定要看完),拿着钥匙乘电梯下去,直往1F下,走出电梯往右走把使用刚拿到的钥匙把锁上的门打开就可以继续走。沿路向地图的右下方走,把途中遇到的怪兽击倒后,就会发现有东西把前面的去路挡住,这样只有走进旁边的小门了。进去后会见到整间房子都是血,在中间的座子上,阅读剩下的几页书就可以来到1F的中心部位,原本在这里的大怪兽在这时已经消失了,向1F的大门口奔跑出去就可以过了这一关了。

  进入到医院后,在你进入的门口正前对的房间里面,你可以找到地图(hospital map)、药品以及子弹,还有记录点,这时你先保存游戏再继续吧。当拿完物品后,来到医院的C4房,在床的旁边见到有把钥匙在墙上,但现在还不能把它拿下来,在地图的1F大门口的左手边第三间房里得到药品和阅读放在台上的书页。现在在1F已经没有什么特别的事件了。走到电梯上2F吧,来到2F的WOMAN‘S L0CKER ROOM里,在里面找到一本日记和PERFAME还有另一支特制药水(perfume),拿着这支特制药水(perfume),回到1F的C4房,来到有钥匙的墙用特制药水(perfume)就可以把钥匙(stairwell key)拿出来了。接着阅读床上的书页,这钥匙是用来打开后楼梯的门用的,从后楼梯跟上3楼,来到地图的正上方这是间WC,最左边的一格,里面又放着一本记事本,阅读完后,来到旁边的STORE ROOM,在里面可以捡到回复药以及可以记录游戏。而在柜子上也有一本记事本,阅读完回到后楼梯再往上走,来到RF的门口同样也有一本记事本。回到2F之后从后楼梯的门口出来,对面的门口是一个带密码的门,要想知道打开门的密码只能靠仔细阅读旁边黑板上的文件,看明白后才会知道密码是8634。打开门进去一直走向M4房,在里面会听到铃声,原来是床旁边的闹钟,把闹钟按停时注意时间,而在床上还有一个带密码的公事包,把闹钟上的时间0917输入进门里,这样就可以打开门并得到里面的东西。拿到就跑上屋顶打倒2只怪物后,在油箱上得到相机和子弹,马上沿着后梯向下走。来到B层,在通道上可以取得机关枪(submachine gun)以及机关枪子弹(submachine gun bullets)。拿到后推门进入杂物房,在杂物柜的旁边使用相机就会把里面的密码照出来,密码是3519,得到密码后来到3F把密码输入密码门,就可以进入3F的空白地方了。先来到S1房,在里面可以阅读床上的资料,接着来到S7的房间,里面的床上也会出现一个人和另一本日记,看完后来到电话旁就会听见电话在响。跟陌生人通过电话后,来到S12的房间,在这里会见到一条死尸,而死尸旁边的台面上阅读资料,然后去查探死尸手会发现了一句THE START TIME IS MY KEY。看完了之后走回2F,这时走到地图的左下角,一直走到尽头,原来打不开的门现在也已经可以打开了。进入通道,这通道只需要向前走就会在后面关上铁门,这样就不能回头了。当走到墙上有一个类似记录点的时候,点击它就会出现另一条秘道了,走到尽头会有一条爬梯,沿着爬梯向上爬到顶,再打开门会进入到3F的地方了,但这时的环境已有所改变,但是只要按3F的地图一样可以知道路是怎样走的。当来到有一块大镜子的房间里,从镜子里会弹出许多血迹,这时不要犹豫立即要往门口的方向跑去,不然就会死掉GAME OVER的。

  出了大厦之后,沿着大街走就会回到自己的家,门口写着DAISY VILLA APARTMENT,进入以后只有Heather的家是可以进入,其余都不能进入,在未进入Heather家之前,你可以先在记录点保存游戏,然后再继续。待Heather回到家后,会发现她爸爸死了,接着是一段片,看完之后,Heather会在天台与一只怪物单挑,不要正面向它开枪,因为它会挡子弹,想打赢它,必须要善用挡和闪避,这样你才有机会打败它;至于武器方面,有枪当然好,如果一旦没子弹时,军刀会是一个不错的选择。当你打败它后,就会有另一段CG出现。看完之后,你会知道原来Heather的爸爸没有死,当你从记录点旁边的门口走出大厦时,其它房间的门仍是不能进入,你就会发现Heather的爸爸在等她,并会给她一张地图和一本书,接着又是一段CG。原来他们两父女的目的地就是silent hill,看完CG后你会在一个旅馆里面,此时Heather的父亲已经离开,开始你可以先到记录点保存,然后再出发。离开旅店后,你会发现街上很大雾,这时手电筒是打不开的,你只能打开地图看,地图上标有两个记号,一个是你开始位置也就是旅店所在地,是用106表示的,另一个就是你要去的目的地用圆圈圈住的地方表示那是一间医院,你必须要沿着地图上白色的路线行走,千万不要走在灰色的路上,只有这样你才能去到医院。

  第4章医院篇

  接着乘电梯去到2F的MEN LOCKER ROOM,在一个柜里听到电话的响声,因此打开柜门并接听。收到消息后,出门进入对面的WOMAN LOCKER ROOM,在垃圾筒里捡到白色的袋(plastic bag)以及加血剂(health drink)。接着来到B3层,这是一间停尸间,在墙上有一幅画和一个密码锁,在画的上面已经画好了密码的提示,根据病床的位置已经得到密码0716,将这密码输入密码锁的中间部份,就会得到钥匙(cremated key)了,这把钥匙是开启1F的通道门。打开门后在里面的C1房可以得到药品,在C4房有记录点还有一张神台,但在这神台上要使用道具,这时主角的身上有一个白色的袋,又回到3F的EXAMINING ROOM4在房里对着装满血的铁桶使用那个白色的袋,便会得到一个血包(plastic bag(with blood)),得到血包后又要跑回1F在C4的房间里将血包里的血倒在神台上,剧情就这样触发了,这时要记住在爬下楼梯时一定要先记录好,就这样去到下水道就会遇到BOSS。当击败BOSS后,主角在C4房醒来,无意中得到了一块金属币(talisman),接着Heather就可以离开医院了。离开医院后,打开地图,你要回去地图上用106表示的地方。回到106地方后会有一段剧情,看完后你就要去西北方的一个公园,地图上会有提示的。

  第5章游乐园篇

  按着地图的指示走,去到公园后又会有一段剧情发生,看完后又再继续游戏,这时你是没有地图的,而公园内只有一个绿色的大门可以进入,进入以后向右走你会遇见两只大怪物,把它们消灭掉。然后就顺着路走,去到门口上方有灯的店子就进去,进入后可以找到药品,子弹和一条钥匙(roller coaster key)以及记录点,这时你可以先保存游戏。离开店子后继续向右走你会看到一道绿色大门,你可以从它旁边的小门进入,你可以不进去,里面有三只怪打不打死它们也没所谓的。走出了刚才那间有灯的玩具店之后,玩具店旁边看见一个小木门,进入后发现有很多怪物,这里跟之前的一样,不用理它们,尽量保留多一点血以及弹药。之后还是一直走,看见有条楼梯,经过楼梯就可以进入到过山车的控制室里,以前这里是不能进去的,现在就可以开门进去了。进去后用钥匙开了控制室里其中的一个机关,打开了按钮。因为来到这里已经再没有得回头了,只好一直向前走,向前走来到过山车的下轨道,沿着轨道走,在之前的序章里是因为过山车撞下去的原因,而这次她是还未等过山车来时,她已经跳下轨道旁的一个箱上了。

  来到这里剧情发生了变化,画面转到了DOUGLAS CARTLAND正在和一个女的在对话,不知道他们正在谈论什么话题,只是最后看到的是DOUGLAS CARTLAND拿着手枪对着女的。画面一转,这时候Heather已经来到一个亭院,在这里会有一个记录点,可以记录一下先了,记录后再往前走。走着走着发现了一座很大的公寓,没有什么地方走了,现在只有往里面走吧,进去后,听到广播里有个男人不断地讲话,虽然很郁闷,可是你必须要把他讲的话听完才可以离开。而这里只有一条路可以走的,好了听完后就可以进入一间房了。再走进一间房,也是听到有个男的在说话,然后闪了一下雷,然后出现一条很恐怖的死尸,其实它的目的就是为了想恐吓你,这样子一吓就进入了另一间房,这间房更恐怖了,突然间一条血淋淋的死尸从上而降,已经腐烂到不成人形了,接着门就自然的开了。再进入另一间房,这间房惊天动地的,它房顶会落下好多的钉,等它掉完了,门也开了。最后来到这间房,并不是像以前那么简单了,只是吓你?不可能啦!它会出现一条好像“红外线”的东西,看上去还挺漂亮的,可是它恶狠得不得了,它会追着你,凶险的如果万一不小心还会有杀身之伤,有可能还会被它烧掉,唯一的办法就是不断的向前走。一直往前走,万无目的地走。走出了这几间房,走的路连自己都不记得了。

  出到来看到的是一个舞台,首先在舞台的某处找到一只红色的高跟鞋(red shoe),再看看周围在观众观看的座位上捡到一条锁链(chain),离开舞台来到一个小朋友玩的“旋转飞机”的地方,利用锁链的一端套住“旋转飞机”的一头,然后呢?就再用锁链的另一端拴着之前那个打不开的铁门,利用这里目的就是为了想打开这铁门。这样子铁门打开了,走进去又看见DOUGLAS CARTLAND这个人,跟他进行对话,大概的意思就是说Heather说:“我去打大BOSS,然后我再回来找你好了!”对话完毕后,接着Heather可以来到一间占卜的店里,在这店里找到一个洋娃娃的面具(doll head),拿到后就可以离开了。走出这间店往前走没多久就可以看到两个手工很漂亮的蜡像,在这两个蜡像的中间的地下的发现两张照片,而这两张照片的用处特别大,它会提示你放什么在这两个蜡像上面。捡起来看到它提示你,其中左手边的蜡像是放刚才的洋娃娃的面具,而右手边呢就放那只红色的高跟鞋。任务完成后可以进门了。

  然后再走出去,来到一个有旋转木马的地方,在旁边的凳上发现有补血剂,把它捡起来。然后这时旋转木马全部都转起来了,但是呢,在这十三只木马中其中有一只木马它是不转动的,走进旋转木马中,发现在木马的身上发现一张字条,字条告诉你怎么样打死其它的十二只木马而令到控制的木马的机器停下来。好了,把它们收拾完后,控制木马的机器也停了下来。接着这时候会有新剧情发生了,这里的一切都发生了变化,无意中出现了一个跟自己一模一样的人出现了,不过他的身上恐怖得要命,全身都是血,这时要跟它进行激烈的战斗,首先它小刀跟你搏斗,厉害得不得了,主角这时可以用上水管跟它拼;还是不行,而此时的它这时更厉害了,用上手枪吧,主角也不是弱的啊!之后用上了日本刀跟它展开一场激战;主角用日本刀打倒它后,它还是不认输,并且越战越勇,用上了我们之前所用过的水管,但是这里它就显得不那么厉害了,我们暂时还可以用日本刀对付它。它好像已经感觉到我们的厉害了,在危急的时候拿出了机枪给Heather决战,同时主角也拿出了雷明登把它打死。把它打死后,来到了一间教堂,在这间教堂里碰到了Heather的Claudia,这时Heather正想开枪打她Claudia的时候,突然一阵肚子疼,她Claudia趁机走了。此时在这里有个记录点,先记录一下吧,记录后就可以拿到一张手绘地图,然后来到一间忏悔室,会听到一个女人正在忏悔,接着会有两个回答一个是:I FORGIVE YOU;另外一个就是DON‘T SAY ANYTHING。而我则选择了第一项。接着就可以离开了。

  离开时沿着路一直走,走到一间房里,里面有许多的怪物,先不要管它们了,在房里先补给一些子弹,还有可以捡到一片录音带(cassette tape)。之后就可以出房了,出房可以来到走廊,发现走廊里有一幅画,感觉这幅画特别奇怪,于是走进详细地调查了一下,选择(Yes)把它移开,这时在面前就会多了一道门,走入这道门,跟着一直走来到有电梯的地方,此时先不要坐电梯,一直去到最尽头的那间房,原来是一间书房,里面有一张塔罗牌(Moon)。这时又有新的剧情发生了,有个戴眼镜的男人出现了,它会给一本很大用处的书(booktherworld Laws)给你,这本书是说来世法律的。拿到书之后,就可以去下一层,沿着地图的左下方走,就会来到十七年前自己的房间了。这房间里有记录,先记录一下吧,跟着在墙壁的蝴蝶标本盒里找到一条钥匙(brass key),还有发现一道锁了的门,门里有九个放塔罗牌的洞,可是现在身上根本没有这么多的塔罗牌。只好走吧,去到地图的左上方的两间房里调查,先来到一间医务室,医务室里有大的补血剂拿,什么都不说了,先拿到手吧,而在这里还可以取得一张塔罗牌(Fool)。另外一间是太平间,在这里会获到一张塔罗牌(HANGED MAN)。现在可以回到上一层,用钥匙打开那道门,就会来到一个教室,会拿到一些弹药的补充。

  再往前走,会找到一台放音机,把之前拿到的录音带使用放在放音机就可以放出来听了。听完后,在床上发现了一张塔罗牌(HIGH PRIESTESS)。再看看周围,在柜台发现了一张自己以前的生日卡。看完后出去在走廊隐约的听到脚步声,主角都没有走路,就是听到,这么奇怪,于是出于好奇心,回头去看看,结果发现地上有脚印,可是看不到有人,脚印是印在墙上的,于是走进去看,发现墙的可以推开的,推开墙后,就可以得到其余的塔罗牌(ampoule)。五张的塔罗牌已经收集完了,现在就可以回到之前那道需要塔罗牌才能打开门的那里,可是只有五张,那里有九个位置,应该想什么办法才行呢?原来在这房里的床上有一本日记里面有一首诗它会提示你怎么放,经过了细心的推敲后,决定在左上角摆(EYE OF NIGHT)这张,左方的中间就摆(HIGH PRIESTESS),最下面的中间就放(HANGED MAN);最右手边的中间就放(FOOL)。这张卡的上面就要放(MOON)。全部都放完后,这道门就自动打开了,门开了后看见一个Heather的Claudia用刀插死了戴眼镜的男人。

  主角全身起了变化,肚子疼,一阵子就不疼了,先不要攻击Claudia,因为在Claudia身后会有一条缝,这时使用爸爸先前用的那条项链,吊坠里面是一粒药,把它拿着并且把它吃掉,之后就会吐出他们所谓的GOD。Heather这时可以走过去可以踩死它,这时Claudia冲上去,阻止Heather过去踩,并且一手抢过来把它吞进肚子去,而Claudia的身体立刻起了变化,然后就掉下了一条缝里去,而Claudia就这样被吸了下去。然后Heather也跟着跳下去,这时面前的就是最终的Boss。跟最后的Boss进行决战时,它会在地下喷出火来,你要小心避开火,接着在它的头的旁边攻击它,当然对战的时间会很长的,这很考玩家的操控以及毅力。经过了十多分钟的恶战后,终于把它击倒了,再回头找那个DOUGLAS CARTLAND对话,之后事情就完美的结束了。通关后Heather在她的亲人面前拜祭,而这时就可以说通关了!!!!

  通关后会得到通关的时间及评价,还会在重新游戏的时候多出了“Extra Costume”的一项供大家选择。而在此爆机的记录再继续游戏的话可以取得新的武器,像激光剑似的,而有一部分原来不能打开的房间这时也可以打开了。还有什么呢…………这就要各位玩家继续探究了。

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Sunday, December 30, 2007

Silent Hill Origins - PSP

  About "Origins"
  首先,应该恭祝Silent Hill Origins成为2007年十大PSP最受欢迎游戏之一。无论如何,这部从去年就盛传出无数图片和无数假PSP版本的寂静岭,终于没有让我们失望。游戏秉承了Silent Hill系列神秘、血腥、残忍的高贵品质,并将其在新作中发扬光大。带给我们一个既熟悉又陌生的崭新的寂静岭。
  在新作中,开发者对Silent Hill做了以下改进:
  1、武器有耐久度概念,任何武器长时间使用都会碎掉。再也不会出现寂静岭2中,手持一根木棒过全版的情况。
  2、游戏的画面无论从人物造型还是场景建模,都远高于PS1的Silent Hill,虽然不及PS2的Silent Hill 2,但是在图形各方面都已经是PSP游戏中的佼佼者,甚至对同平台的Splenter Cell和Metal Gear Solid OPS都有了长足进步。


  3、游戏元素中加入了镜子。通过镜子连接表里世界,世界的转换终于掌控在玩家手里了。
  4、敌人不再慢吞吞地走动,大部分妖怪都学会跑了,而且大大增强了攻击性。你不玩命跑,就随时有可能被妖怪干掉。

  寂静岭起源对Silent Hill的由来做了说明,可以算是整个系列的前传。本作分日版和美版,日版的名字为:Silent Hill Zero,美版的名字为:Silent Hill Origins。

  About "Silent Hill"
  寂静岭系列的故事,讲述的是平凡人误入一个叫寂静岭的镇子,这个镇子白天雾蒙蒙,而晚上却变成血腥的人间地狱。主人公穿梭在表里世界,与各种怪物进行斗争,解开各种谜题。最后战胜魔鬼,自己求得生存的故事。
  但是,这么讲一定要说一下整个系列的背景:在很久以前,Silent Hill里有一个善良的小女孩被大家认为是女巫,最终被异教的火刑烧成重伤,躺在寂静岭医院的地下室里。从此,她的愤怒和悲伤化为夜间的寂静岭——里世界,这个世界充满了血污的地面、墙壁,到处是愤怒化身的恶魔,见人就杀。而异教教主Daliha则创造出了寂静岭的表世界,让整个小镇在白天笼罩在雾中,与小女孩抗衡。而所有误入寂静岭的人,都会从这个诡异的世界看到自己的一生中的阴暗面。

  About "PSP"
  PSP虽然具有强大的机能,但是自问世以来,只有众多的移植游戏敷衍玩家,要么就是玩一些诸如泡泡龙、推箱子的小游戏。PSP彻底地成为了高级MP4播放器和音乐播放器。如果PSP真有200MHz的CPU,32MB的内存,那么即使赶不上DC,也远远高于PS。难道就只能玩这些么?显然这个号称能够处理3500万多边形的游戏机还没有完全发威(多边形处理能力是PS2的一半,远远高于PS和DC)。

  About "Konami"
  Konami是我最喜欢的游戏厂家之一。开始只知道它制作了Silent Hill系列,后来才知道Metal Gear Solid(合金装备)、Castlevania(恶魔城)等一系列大作都是出自Konami之手。自PSP问世后,Konami连续推出了Metal Gear Solid Ops、ACID、ACID2——虽然ACID实在只能算战略版RPG——和Castlevania X Chronicle。最近又推出了Silent Hill Origins,可谓在PSP上奠定了江山。
  再看和Konami有着同样风格的capcom又在做什么呢?除了PS3上的Biohazard5,在PSP仅仅放出了“极魔界村改”这部难度难到变态的游戏——空气里面能出鬼。可是大名鼎鼎的Biohazard for PSP在哪里呢?传言要在PSP上出生化危机5,结果得到的消息却是一个和PS3的互动版。宠物生化危鸡?Capcom要赶走三上真司,真不是明智之举,因为只有三上才真正知道,玩家喜欢生化危机的哪些内容。Capcom的处境每况愈下,却要因为一点小事讲自己旗下的大才子赶走?如果三上倒戈Konami,怕capcom的生化危机已经走到头了。

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Wednesday, December 26, 2007

MAME帮助文档不完全记录

  MAME模拟器是支撑游戏最多的街机模拟器,是名副其实的街机模拟器年鉴。但是,由于其默认按键让人吐血,所以真正拿它玩游戏的人还是比较少。后来,才发现MAME模拟器是通过调用游戏后,按下tab键调出菜单,选择Input(general)进行按键设置。
  按键建议:
  1P:上板:5;选人:1;
  方向:上:W;下:S;左:A;右:D
   动作键:Y U I H J K (两键游戏则用Y和U,三键则用Y\U\I) 在游戏中,按下Tab,可以调出菜单,调整游戏按键。
  其他快捷键: 字母区的数字键1至4 玩家1至玩家4的游戏开始键
  字母区的数字键5至8 玩家1至玩家4的投币键
  F1 切换十字光标
  F2 业务用模式(游戏机台调试模式)
  F3 重启动游戏
  F4 显示调色盘
  F5 调试器 有效/无效
  F6 作弊 有效/无效
  Shift+ F7 保存游戏进度
  F7 读取游戏进度
  F8 跳帧减少
  F9 跳帧增加
  F10 限制速度(调速)
  F11 显示帧速
  F12 抓取屏幕图像(截图)
  Alt+回车键 切换全屏/窗口显示
  Tab 设定菜单 显示/关闭
  ` 在屏幕底部显示音量(按左右键头调节)
  P 暂停 Shift+P 在暂停状态下向后进行一帧
  以上所列均是在MAME中进入游戏后的快捷按键。默认情况下是这些按键,也可根据需要在按键设置中进行更改。

  每次安装了新游戏,通过按F5或者菜单:View-Refresh 来刷新游戏列表 如果部分游戏无法正常刷新,则尝试菜单:File-Audit all games 来刷新游戏列表
  游戏列表:
  Available,现在存在的游戏;
  BIOS,游戏BIOS文件,在玩一些特殊游戏的时候需要厂家的BIOS文件来读取特殊数据。
  绿色为可玩游戏;红色为不支持或者损坏游戏;bootleg为游戏引导文件,一些游戏只能通过引导文件正常启动。

  特殊设置:
  Options-Default Game Options-Display-Run in a window
  设置全屏或者窗口游戏模式
  Options-Default Game Options-Controllers-Enable Mouse input
  设置鼠标输入,代替街机光线枪。开启此功能后,在游戏运行的过程中,鼠标不能进行其他活动。
  Options-Default Game Options-Enable Sound and sound CPUS 设置有声音或者静音模式

  游戏ROM和BIOS文件安装:
  ROM和BIOS都为.zip压缩格式,直接复制到模拟器目录下的roms目录下。要求ROMS目录下的文件都是zip压缩文件,或者为存有ROM文件的文件夹。

  相关网址:
  街机ROM:
  http://www.emu999.com/html/rom/jiejiyouxi/index.html
  中文,多线程
  http://www.romnation.net/srv/roms/mame103.html
  英文,单线程
  http://www.rom-world.com/dl.php?name=MAME
  英文,多线程,带游戏截图
  模拟器:
  http://mameui.classicgaming.gamespy.com/
  MAME的GUI版本。
  需要注册一个http://www.fileplanet.com/帐号,再进入相关页面才可以下载。免费注册。
   http://www.fileplanet.com/hosteddl.aspx?%2fhst%2fj%2fh%2fjhardyiv%2fMameUI32.exe   
  此页面需要注册才可打开。
  不要下载普通版本,普通版本的MAME是没有Windows图形界面的。MAME UI版本的最新版为0.120u2,2007年12月24日发布。
  MAME的BIOS文件(这些文件能保证一些游戏的正常运行):
  http://www.emunews.eu/files.htm

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Friday, November 2, 2007

PS3 = DC ?

  其实DC是一台非常不错的主机,只是生不逢时。1998年上市之后,一年的时间刚过,PS2就上市了。虽然当时PS2-10000系列在日本就卖到了高达3000人民币(其实比后来的70000系列在国内卖到4000人民币还是便宜多了。)。
  不知道SONY是故意的还是无意的,总之,PS2的上市时间正好将DC的市场毁灭了。
  毕竟PS1是1994(还是1996年?我不太清楚。)的产品。到了1995年,PS1的机能已经被开发到了极致,游戏也多到了传说是7000款左右。DC刚刚上市,虽然发展很快,但是从上市到没落,也只发行了大约150款游戏。
  与PS2相比,PS2出品比DC正好晚了一年。硬件机能大大提高,DC是64位游戏机,而PS2则提高到128位。各方面的指数都高出DC很多。更重要的是,SONY将介质升级为DVD,让PS2走了狗屎运。因为当时没有出现多个高清视频格式共存的状态,DVD肯定是未来唯一的潮流。游戏容量可以做得更大,画面更漂亮,游戏更好玩。游戏开发商也会更稳定。
  DC的尴尬局面正是这样产生的,论游戏数量,没有PS多;论游戏画面和硬件配置,没有PS2好。很多玩家买了PS之后,肯定要观望PS2的出现。
  当然,说到主机大战,SONY肯定另有计划,只是看到DC的上市,才拖延了PS2的上市时间,为的就是硬件和机能大幅度超过DC,加上品牌攻势,直接把DC搞死。

  都说Sega记仇了,在PS2上没有出什么大作,反倒在XBox上出了《忍龙》,让很多PS2玩家都眼红:“Xbox有啥?不就是有个忍龙么?”《忍龙》不好,你们别眼红啊。

  而Microsoft绝对不比Sega,小比当然知道SONY当年打的什么算盘,DC倒霉在比上不足,比下有余,生命力肯定搞不过PS2。这是所有游戏生产厂家心知肚明的。所以少有开发商为其开发游戏。只有可怜的《莎木》、《Sonic》系列DC独占,后来很多DC独占游戏都倒戈,移植到PS2上了。游戏厂家都是唯利是图的,说好听点,收回成本,这点也怪不得他们。

  但是Xbox和DC不一样。
  XBox系列的操作系统是Windows 2000特制版本。这就是说,只要有PC游戏制作经验的,都可以为XBox制作游戏。而且XBox是“硬件标准唯一化”的游戏机,给它制作游戏的难度甚至要远远小于PC游戏。毕竟PC游戏还要考虑不同的硬件平台和架构。
  这也就是为什么Xbox的游戏数量远远多于PS2,Xbox360的数量更是远远超过PS3的原因。

  Xbox360不是次世代游戏机。
  大家都以为Xbox360是和Sony PS3一样的次世代游戏机。显然这样的说法是错误的。Xbox360包括eLite Edition,不过是Xbox的升级版本。虽然Xbox360有很多专属游戏,但是给Windows 2000和Windows XP开发游戏的差别真的那么大么?
  而且eLite Edition没有从根本上解决三红问题,这就从根本上说明,Microsoft不想再在Xbox360硬件平台上下工夫了,将绝大部分开发精力移动到更强的新一代游戏机平台上去了,出了精英版本的XBox360,也不过是硬件剩余价值的最后一次挖掘的敛钱行为。下一代游戏机或者是Xbox460?还是Xbox 720?还是Xbox 3呢?
  假定Microsoft在2008年底到2009年初,会推出新一代XBox。那么,Xbox360对于微软来说,就是当年SONY的PS1的角色,新一代的XBox则是PS2的角色。可怜的PS3肯定等于DC了。
  至于游戏的数量和质量?Microsoft会愁么?Doom,Quake,C&C,Silent Hill这些专门敛钱的游戏会少么?
  下一代的Xbox可能使用AMD的CPU+GPU的处理器,内置HD-DVD,论以GB计的内存、显存,及时演算的图像直逼图形工作站——当然,该死的散热问题,也该面临彻底的解决。那么PS3相对于新一代的Xbox,只有影音播放设备能打平手,其他方面没有任何优势可言。因为它幸好超前地使用了蓝光光驱。

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Thursday, October 4, 2007

偶的PS2-DVD收藏

  真希望今天不是最后一次买PS2盘。

  God Of War:1-2
  Metal Gear Solid:Sons of Liberty,Snake Eater
  Splinter Cell:Double Agent,Pandora Tomorrow
  Prince of Persia - The Two Towers
  鬼武者:1-3
  Devil May Cry: 2,Dante's Awakning
  Grant Theft Auto:Vice City Stories,The Liberty City Stories,SanAndreas
  古堡迷踪ico,旺达与巨像
  Resident Evil 4
  Basara 2
  Silent Hills:2,3,The Room
  Castlevania:Curse of Darkness
  Black
  Fifa 2007
  NBA Live 2007
  Tomb Raider Legend
  真三国无双4,无双orochi
  战国无双2
  Medal of Honor:Rising Sun
  Alone in the Dark 4
  The Ghost Raider
  大神
  Rise of Honor - 李连杰,都说是垃圾操作,个人感觉还不错
  Winning Eleven 2007
  The Need For Speed:Carbon
  Burnout:Revenge,Dominator
  Gran Turismo 4
  Ridge Racer V
  Gradius
  牧场物语
  The Viewtiful Joe
  Urban Reign
  The Nightmare Before Christmas - Tim Burton
  Metal Slug - Anthology
  Kingdom Hearts
  Final Fantasy X,XII
  龙如2
  HeadHunter - Redemption
  女忍者
  TMNT
  Brothers in Arms:Road to hell 30
  Call of Duty 3
  Ace Combat:The Unsung War,The Belkan War
  Clock Tower 3
  零:刺青

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Wednesday, March 21, 2007

PSP入手!

  3月17日,PSP入手。
  不过当天简直太疲惫了。3月16日晚上刚刚做完了OA网络的割接,工作到夜里2点钟。第二天下午1点15分就赶到天津购买了PSP。那老板娘简直就是大贱人,如今都是买家市场,一个卖家却如此穷凶极恶。真想把她的店烧掉。要不是玩PSP的心情急切,干脆就不买算了!
  3月17日配了豪华装配件和一些必备的配件,顺便还把PS2的DVD遥控器和直立支架买下了。
  下载了几个游戏玩,安装了火暴狂飙和合金装备acid。合金装备让人非常失望,在PS2上的超级动作大作,到了PSP上变成了走棋子。看了tgbus上相关文章才知道,ops是动作版本,acid是所谓的战略版,现在还是动作版比较吃香。希望Silent Hill和Resident Evil系列也能早日登陆PSP,当然,最好是动作版本的。
  买下了最近也一直没有玩,主要没有找到自己喜欢的游戏类型,另外就是,也许是缺乏玩游戏的激情吧。或者真应该选购NDS?
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Tuesday, March 6, 2007

玩电子游戏对眼睛有益

  据路国外媒体报道,美国研究人员发现,玩电子游戏对眼睛有益,不要听父母吓人的警告了,电子游戏不会让你变成瞎子。

  罗彻斯特大学的一项研究显示,每天玩动作类电子游戏几小时,持续一个月後,视力平均改善20%。“动作类电子游戏会改变大脑处理视觉信息的方式,”大脑与认知科学教授巴维利尔(Daphne Bavelier)周二在发布于该校网站上的研究结果中说。

  巴维利尔带领一名研究生,对一批过去一年内没玩过或很少玩电子游戏的大学生进行了试验。他们先对这些学生进行类似眼科诊所的视力测验,然后将他们分成两组,一组每天玩一小时射击游戏,另一组则玩视觉效果不那么复杂的游戏。

  研究结束后再对受试者进行视力测验,发现玩动作类游戏的那组的结果更好。


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Thursday, March 1, 2007

NDSL购买注意事项-Second Place

【常见问题】
  电池问题
  目前市面上有NDSL组装电池,玩家一般都不会拆机检查,所以这就给了不法商人可乘之机,他们会用组装电池替换原装电池,所以建议买机时都拆开电池盖检查下是否为原装电池。目前三个版本的NDSL中日版和欧版的电池外观一样,而美版的电池则外观略有不同,不过它们的容量都一样,均为1000mAh,倘若发现了1600mAh的电池放在NDSL电池仓里,那不用说,绝对是组装电池。
  刷机/待机问题
  国内80%的玩家在购机后都会选择给NDSL刷机,这样就节省了买引导卡的钱,但是许多朋友因为对刷机不够了解所以对刷机有着畏惧心理,事实上刷机并不复杂,只要将其步骤掌握,谨记“胆大心细”的原则,一般都不会出错,目前NDSL刷机都是用FLASHME V7 DS LITE正式版,刷完机之后还是可以在NDSL的菜单里面调整四级亮度,与没有刷机前一样。
  工包主机问题
  还记得是从NDS时代开始,掌机界就同PC界一样出现了工包这个词(我还记得是某商人出售没有包装没有标签没有铭牌的NDS),何为工包?实际上其全称是“工业包装”,一般工包产品都没有标明产品的品牌和型号,虽然是全新但一般不能提供完整的配件,也不能够提供像行货产品那样的售后服务。而我们所看到的工包产品大多是那些直接从工厂里面流出来没有包装的产品,基本上这种产品都没有保修,即便有也只是经销商自行提供的短期保修行为,购买风险很大,还有可能是赃货(被工厂的工人偷出来),所以不推荐购买工包产品。
  翻新机问题
  翻新机是GBA时代开始流行的词,也就是采取更换外壳等技术处理后当全新机销售的那些二手主机,目前市面上所有的GBA基本上都是翻新机,NDS美版翻新机也很多,而NDSL时代由于NDSL独特的外壳设计工艺所以目前没有翻新外壳出现,估计一时半会也没有哪个D商有能力做出这种翻新外壳,所以购买NDSL暂时可以不用担心买到翻新机,但是商家有可能会拿二手机来当全新机卖,所以在买机前可以好好查看按键、NDS/GBA卡槽的磨损,倘若有明显使用痕迹,那就最好换一台。
  配件选购问题
  购买了主机之后,自然还需要购买相关的配件,那么哪些配件值得我们购买呢?幺幺个人认为,以下物品值得我们配备:
  1、 烧录卡套装。目前比较流行的SC MINI SD\M3 MINI SD\EZ4都是使用MINI SD卡的烧录卡,体积基本上都为GBA真卡大小(M3 MINI SD要比GBA真卡稍大),不能全部插进NDSL的GBA卡槽,不过最近马上要上市两款新产品:EZ4 LITE、G6 LITE,它们是专为NDSL设计的新型烧录卡,适合在NDSL上使用。
  2、 保护膜。由于NDSL下屏是触摸屏,再加上NDSL大多游戏都需要用触控笔进行操作,所以为NDSL贴一块保护膜是必须的,而日下HORI的保护膜在国内比较受欢迎,只是假货太多,玩家一不留意就要上当。
  3、 保护包/套:为了尽可能地减少NDSL的磨损,所以我们还需要为NDSL准备一个保护包/套,当然有经济条件可以购买HORI原厂的包包,或者Keys Factory的皮套,只是一般的玩家只需要购买二三十元的组装包包就行了。
  4、 变压器:倘若是日版或者美版机器,那还需要购买220V-110V变压器。
  【热点FAQ】
  1、请问刷机会对WIFI有影响没?
  答:刷机对WIFI没有影响,你仍然可以用刷过机的NDSL联机对战。
  2、请问刷了V7的正式版本后就可以正常的调节亮度了吗?
  答,没错,从LITE BETA版开始就可以调整亮度,而V7正式版用在NDSL上到目前看来没有什么问题。
  3、NDSL的开关是不是很容易坏?
  答:目前已经有许多NDSL开关断掉的案例,所以建议大家在开关NDSL时不要过分用力,松开开关时也不要幅度过大。
  4、NDSL上下屏都贴膜会不会和不上盖?强行盖上了会不会压花屏幕?
  答:贴膜的厚度几乎可以忽略,所以不会出现你担忧的这种现象。
  5、如果不刷V7而用引导卡需要些什么设备,可以和EZ4之类的卡一起完美运行吗?
  答:如果想玩烧录卡又不想刷机,那么可以购买一张引导卡如Superkey、PASSCARD3等来引导NDSL进入NDS模式。EZ4也支持引导卡。
  6、什么是工包NDSL?和正常的机器相比有什么优缺点?
  答:关于工包的概念具体请见前文,幺幺不推荐购买工包NDSL,没有质量保证。
  7、NDSL刷机后还能玩正版吗?
  答:刷机后NDSL除了免引导卡直接玩烧录卡外,还保留了NDSL原机的一切功能,所以还是可以玩正版卡,进聊天室,下载游戏。
  8、NDSL可以听MP3看电影吗?
  答:NDSL本身并没有看电影听MP3的功能,但是可以通过烧录卡使用软件如Moonshell来实现这些功能,也可以通过专门的硬件播放君或者电影卡来实现。
  9、 NDSL刷机还能再刷回原版吗?
  答:FLASHME的作者提供了一个Noflashme.nds的文件,利用它可以将NDSL刷回去,这样玩烧录卡还是需要引导卡。
  10、如果不想刷机,就用passcard3(一系列的卡,呵呵我不知道叫什么)吗?它们的耗电量又是多少呢?
  答:如果不想刷机,那么就可以使用引导卡来待机,之前主流的引导卡都是加插NDS正版卡的PASSME设备,不但外观丑,而且还耗电,如今市面上比较流行的引导卡都是NDS真卡大小,体积小巧,而且不耗电。

  11、刷机后如何待机?
  答:刷机后有多种办法实现待机,比较简单的方法就是直接插一张正版卡,但是这样代价就比较大,也有对NDSL本体进行改造以达到待机目的的办法,但是动手难度大,而且存在风险问题,所以推荐购买一张专用待机卡(30-40元),随时将待机卡插在NDS卡槽里,既防尘,又能待机,一卡两用。
  12、NDSL采用单轴翻盖,这样久了会导致上盖变形吗?
  答:NDSL的转轴设计得比NDS还牢固,所以不用担心上盖变形。
  13、NDSL上较好的引导卡都有哪些?
  答:目前市面上比较常见的有Superkey、PASSCARD3这两种卡,还有一种Max Media Launcher虽然也是NDS真卡大小,但是国内较少见。
  14、不刷机,有没有可能把中文正版的ROM刷到烧录卡里玩?
  答:不刷机的话可以用引导卡+烧录卡的方式玩IDS中文游戏。
  15、用引导卡引导着玩DS游戏是否全都可以玩的?
  答:没错,用引导卡玩游戏和刷机玩烧录一样,兼容所有的游戏。
  16、请问刷机后可以和没有刷的联机么?
  答:刷机后的NDSL可以与没有刷的NDSL联机。

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NDSL购买注意事项-First Place

【为何选择NDSL?】


  幺幺相信,有这种疑问的朋友大多数是没有看到NDSL实机的,倘若真正是看到了NDSL实机,只要你是任天堂爱好者,砸锅卖铁都会购入一台,甚至于某些对掌机没有丝毫感情的朋友在见到NDSL都会爱不释手,这就是NDSL的魅力!


  倘若我们只在乎外观,那么它小巧可人,在外型设计上超越现有所有掌机(个人眼光倒是认为PSP也无法与之相比),一丝一毫没有多余和臃肿,每一个细节都设计得尽善尽美,让人不得不感叹任天堂的工业设计能力竟有赶超APPLE、SONY之势!当然也有一些言论称任天堂将NDS由进化到NDSL实际上是一个预谋,其原因只是为了主机升级盈利而已,对于此种观点一般玩家不用特别在意,主机更新换代是正常的事情,即便NDSL已经设计成型许久,但是只要现在我们已经入手,那就别无所求了。


  如果要讲内涵,NDSL也有骄傲的资本,在NDS的基础上大幅提升屏幕素质,使得任天堂的掌机也有了向别人炫耀的资本,无论是屏幕亮度,还是画面色彩,都足矣震撼观众咯。操作手感方面,NDSL又算是一次革新,别再想NDS那疲软无力干巴生硬的按键,NDSL的按键类似GBA/GBM,在游戏过程中可以给你带来最佳体验。


  再看NDSL的价格,它从当初的2500元到今日的1200元左右,之间已经有了1300元的降价幅度,对于这样一台主机来说1200元已经非常合理了,因为官方的售价也就在这个档次附近,所以即便有跌幅,也不会太大,所以大家可以放心入手,还是那句话,早买早享受。



【版本之争】


  从3月2日日版的白色NDSL首发到现在,市面上已经有三个版本的NDSL,分别是6月11日发售的美版和6月23日发售的欧版,而且有一个非常有趣的现象就是这三个版本的主机都是在大陆偷跑发售的,何为偷跑?简单说也就是指那些没有到正式发售日期却提前出现在市场上的商品,日版的出现日期大约是3月1日前后,美版大约是5月31日出现在美国国内,而中国大陆则稍微晚两天出现,欧版最为神奇,原本是定于6月23日发售,然而6月5日前后就出现国内市场,由此可见某些渠道商的本事之大。


  在此先不用理会上商人们是通过何种路径提前搞到NDSL,这对我们普通玩家而言除了增加一些谈资外没有任何实际用处,相信诸位更加关心这三个版本的NDSL有什么区别,到底自己更适合购买哪个版本,所以还是由幺幺来讲解一下这三者具体的区别。


  日版NDSL是最早出现的版本,相信目前在玩家手中最多的也是日版,它的设计自然是典型亚洲风格,外观在三个版本中显得最小巧,美版NDSL的包装要比日版大上许多,日版NDSL是正方形包装,而美版则是长方形设计,从NDSL美版的包装正面、反面以及日版美版的包装对比图可见日美两国文化的差异,欧版NDSL的包装是目前发售的三个NDSL版本中最大的,大得吓人,大得可以装下这么多的设备进去! 从个人的角度来讲,还是认为日版包装最为漂亮,外包装如此,里面也不例外,特别是欧版NDSL,当你拆开包装后就会发现欧版NDSL的包装设计得极不合理,要想把NDSL取出来,非得把整个纸盒全部抽出来不可,不像日版和美版那么简单。


  至于包装内的物品,这三者也有一些区别,具体如下:


日版NDSL整套包括:


  1、 NDS主体


  2、 手写笔两只(其中一只插在NDS本体中)


  3、 小型折叠式100V充电器一个


  4、 说明书等


  5、 专用挂绳一根


  美版NDSL整套包括:


  1、 NDS主体


  2、 手写笔两只(其中一只插在NDS本体中)


  3、 小型折叠式100V充电器一个


  4、 说明书等


  欧版NDSL整套包括:


  1、 NDS主体


  2、 手写笔两只(其中一只插在NDS本体中)


  3、 英式插头230V充电器一个


  4、 说明书等


  主机方面,由于幺幺经手的NDSL不少(数百台),所以在美版和日版发售后感觉到了它们与日版之间的区别,由于日版NDSL是首发,初期存在这样那样的问题,比如许多朋友反映的下屏松动、漏光、屏幕偏移等现象,而坏点/亮点率也降低了,所以可以看得出来美版和欧版的NDSL质量上要好过日版NDSL,当然这并非是绝对的,或许再等一段时间日版的质量就会提高,这也是可能的。总之NDSL日版/美版/欧版本质上没有区别,都是从任天堂中国的生产线(也就是机身上Made in CHINA蕴含的意思)上出来的货,或许因为美版和欧版发售时间晚,所以修正了日版存在的一些问题,但是就本体来讲,它们是没有区别的。


  由上面的配置介绍可以看出,美版和欧版与日版相比少了一根挂绳,难道任天堂认为欧美人不使用挂绳?看来日本的朋友就是待遇好啊,买游戏机附件都要多些。-_-不知道神游DSL发售时会不会赠送挂绳呢?


  此外,欧版NDSL的充电器与日版/美版都不一样,日本和美国都可以使用100V的充电器,然而欧洲(英国等)却是使用230V的充电器,所以这日版/美版和欧版的充电器不可通用,当然对于国内的玩家来说欧版NDSL的充电器最方便,因为我国的市电输出电压为220V,那么欧版的变压器就可以直插而不用像日版/美版一样需要外接变压器,从而达到省事、省钱的效果。不过欧版的变压器可没有日版/美版那么轻巧,这个充电器相当大,而且其插头是英式插头,有可能一般的小型插座无法使用。


  主机颜色方面,日版NDSL有白色、深蓝色、冰兰色三种,而美版和欧版目前在国内就只有白色(欧版有黑色工包货,很少见),可选范围比较小。


  此外,美版的NDSL包装上面有封条,而欧版和日版则没有。


  价格方面,日版NDSL仍然高居不下,截稿日仍需要1300多元,而美版和欧版只需要1200元左右,所以价格方面美版和欧版有很大的优势。


  综合以上的情况,幺幺认为在国内购买NDSL首选欧版NDSL,因为它的充电器是230V,美版和日版都是100V,在国内不方便使用,只是欧版的变压器比较大,这一点还得忍受一下,好在变压器一般都放在家里,不会随身携带,这不碍事。至于美版,其质量比日版有所提高,不过充电器和日版是一样,所以如果不在乎充电器的问题可以购买美版。至于日版,除了拥有三色选择范围大这个优势外,它的价格高,而且似乎质量也没有新出来的美版和欧版好,所以目前不推荐购买日版,不过也不排除某些同学对日版情有独钟,这就没有办法了,那就只有——买!


【颜色之惑】


  讨论完NDSL的三种版本,再来谈谈目前市面上不同颜色的NDSL该如何选择。实际上涉及到颜色就相对主观性强些,幺幺入手的是冰兰色NDSL,所以觉得冰兰色最为好看,当然萝卜青菜各有所爱,白色和深蓝色都有许多其它的朋友喜欢,我所想和大家说的是这几种颜色中哪种最为经脏,事实证明深蓝色最为经脏,因为白色和冰兰色在使用一段时间后按键以及本体都会有一些污迹,特别是L、R键,我用NDSL玩游戏的时间很少,但是L、R也已经粘上了污垢,这似乎是没有办法的事,而深蓝色则不会出现这种现象。但是,深蓝色却有一个问题比较麻烦以至于它被玩家称之为“指纹收集机”,从字面就可以理解,深蓝色NDSL最容易粘上灰尘,而只要用手一摸上去就会在其表面留下指纹,这也是其外壳材质所决定的,因为NDSL表面都有一层钢琴烤漆,就如同iPod一般,这样我们看上去才会有一种亦透亦穿的感觉。


  如此一来,就没有哪种颜色是完美的(不知黑色NDSL如何),所以在买机选颜色时还是根据自己的喜好来选为重。


【屏幕之择】


  坏点/亮点问题


  由于NDSL使用的是液晶屏幕,所以我们在选购时会发现某些机器有坏点/亮点现象,而这也是所有使用液晶屏幕的设备所不可避免的,比如PSP同样饱受坏点/亮点问题的煎熬,据称PSP的坏点/亮点率高达1/3……NDSL的坏点/亮点率虽然没有PSP的高,但是也不可忽视,特别是日版NDSL,坏点/亮点率比较高,欧版/美版的坏点/亮点率有所降低,但是10台机器里面有时候仍会有2台出现亮点/坏点。


  Tips:亮点:在黑屏的情况下呈现出红、绿、蓝三种颜色的点。


  坏点:在白屏情况下为纯黑色的点或者在黑屏下为纯白色的点,在切换至红、绿、蓝三色显示模式下此点始终在同一位置上并且始终为纯黑色或纯白色的点。这种情况说明该像素的R、G、B三个子像素点均已损坏,此类点称为坏点。


  实际上在液晶屏幕中还会出现暗点,鉴于NDSL上出现较少,所以略过不提。


  如何防范购买到有坏点/亮点的NDSL呢?幺幺推荐软件检测办法,这里给大家提供两个软件,有了这两个软件就可以方便地检测手中的NDSL是否有坏点/亮点。


  其中之一是一款名为“pixelFixer2/pixelTest”的NDS自制程序,你可以将其烧录到NDS烧录卡中运行,然后上下屏就会显示出不同的全屏颜色来让你检查是否有坏点/亮点,按A键切换上下屏,按上下键切换颜色。这个软件适用于已经刷机的NDSL,或者使用引导卡+烧录卡的方式运行。


  倘若BOSS不允许先刷机再检查坏点亮点,或者没有引导卡,那么还有另外一种方法来检测坏点亮点,那就是用以GBA模式运行利用“GBAJpegViewer”这个软件制作的ROM,在GBA模式运行这个程序就会全屏显示出7种颜色,只不过因为是以GBA模式运行,所以无法做到NDS全屏显示,所以在NDSL屏幕边缘部分就无法检测。


  其实即便不用以上两种方法也可以在开机后于NDSL的菜单画面以及闹钟程序中简单地检测是否有坏点/亮点,只是不如专用软件那样看得仔细。


  以上介绍的两款软件下载地址:http://www.yyjoy.com/nds/ndslcd.rar


  偏色、漏光、背光不均等问题  除了坏点/亮点问题外,有些NDSL还会出现偏色、漏光、背光不均的现象。偏色是指上下屏幕颜色不一致,比如上屏比较白,下屏稍红或者黄,这种现象其实还算正常,因为下屏是触摸屏,比上屏要多了一层,自然颜色不可能做到完全一致,要想找到一台算作不偏色的NDSL只能是十里挑一,所以建议在买机器时不用特别在乎这个问题。


  漏光的具体表现是下屏四周平视过去可以看到很亮的光线(实际上是背光灯),这个问题是在日版NDSL首发时被发现的,好在出现这种问题的主机并不多,所以并没有什么太大的影响。

  背光不均检测比较简单,可以在全白色的背景下查看屏幕,倘若在屏幕四周发现某些略显黑色的区域,那就是背光不均,但是对于这种采用灯光发光的设备来说,这一点我个人认为也可以不用太在乎,只要不是很严重,都可以接受,君不见笔记本电脑的屏幕上方或者下方都略微显暗呢。

  下屏松动现象

  除了亮点/坏点现象比较麻烦外,NDSL的下屏松动现象也很恼人,它的具体检测方法是:用手轻轻按NDSL下屏四周的框(大多是右上角),倘若出现下凹,那就说明这台NDSL下屏松动。虽然下屏松动并不影响游戏(幺幺的NDSL就下屏松动),但是许多玩家还是比较看重这点,所以选机时这一点也不要忘记检测。


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NDSL简介


  NDSL是NDS的改良型号,已经做为目前主流在推广,之前的NDS也将逐步推出舞台。二者性能上没有太大差异。NDSL主频67 MHz,NDS的内存:Main Memory - 4 MB,上下双屏,256 x 192 像素x 2,下屏为触摸屏幕,内置麦克风,外带触摸笔。
  NDSL有4种亮度调节,内置时钟,闹钟,涂鸦,Wi-Fi等功能。比起NDS轻巧许多,外观看去更时尚。安装自制播发软件moonshell后带有播发DPG格式影视,和听MP3,图像浏览,编辑界面等功能。目前支持为数不多的模拟器,向下兼容GBA游戏。常规游戏画面为GBA-N64之间。目前日系上市游戏136款。
  目前有NDSL有欧版,日版,美版,都可自己设置6种地方语言,除欧版外其余都是110V电压,中国使用需要新充电器。美版有转轴质量问题投诉,价格上也较贵。中国神游公司有代理,6月推出iDSL,IDSL性能和NDSL无区别,电压为220V,系统界面中文,支持神游行货软件,刷后变成NDSL,有黑色和白色2种选择。价格非常厚道。

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